为什么都不建议买电脑曲面屏 电脑显示器曲面屏的缺点

很长时间一来显示器屏幕都是平的 , 不过从2014年开始 , 曲面显示器开始大量出现 。
弯曲的屏幕既满足了用户追新求变的心里 , 又号称能带来比平面产品更好的环绕感和沉浸感 , 使得曲面显示器大量上市后一度成为了市场上关注度最高的产品 , 大有和平面显示器分庭抗礼的架势 。

为什么都不建议买电脑曲面屏 电脑显示器曲面屏的缺点

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不过一直关注显示器市场的小狮子发现 , 大约从去年开始 , 显示器的新品当中 , 采用IPS屏的平面产品又重新崛起 , 曲面显示器在市场上的声量大幅降低 , 这究竟是为什么呢?今天我们就来讨论一下这方面的话题 。
环绕效果难呈现
曲面显示器所谓更好的环绕感、沉浸感 , 要想实现其实是有两个条件的 。
首先要想获得最佳的视觉体验 , 要保证眼睛到屏幕的距离相当 , 就得保证眼球位于显示器屏幕弧面所在圆的圆心位置 , 这个位置是由屏幕的曲率决定 。
考虑到显示器都是在比较近的距离上使用 , 显示器的曲率就得越小越好 。
早期上市的曲面显示器都是4000R、3000R的曲率 , 要求在4米、3米外观看屏幕 , 这还看得清屏幕上的内容吗?现在有产品的曲率已经提升到了1500R , 基本解决了使用距离的问题 。
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可是还有一个条件是屏幕的尺寸 。以23.6英寸显示器和正常的使用距离(0.7m)为例 。
这个距离上平面显示器和曲面显示器的视野夹角其实是差不多的 , 即便是1800R这样相对较大的曲率 , 夹角也差不了多少 。
因为显示器尺寸太小 , 宽度还不到弧线所在圆周长的1/20 , 这么一点点弯曲的感觉 , 的确带不来什么环绕的沉浸式体验 。而大尺寸的显示器效果有保障了 , 可是价格就上去了 。
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曲面屏会带来的问题
目前有关液晶显示器背光单元的各种光学组件都是针对平面结构设计和优化的 , 为了达到曲面效果 , 厂家需要把这些元件强行“掰弯”会带来一系列问题 。
首先漏光自然更加难以控制 , 黑画面表现就会大打折扣 , 静态对比度、亮度均匀度等关键指标也很受影响;液晶面板本身被“掰弯”也会影响画质 。
弯曲后的玻璃物理及光学特性发生改变 , 一方面使得屏幕本身变脆弱 , 另一方面让贴附在玻璃上的TFT薄膜晶体管在应力作用下发生位移 , 并且应力越大的区域位移越明显 , 这样就会出现边缘发虚等现象 。
同时 , 灌注在玻璃基板中的液晶分子也会由于应力作用产生形变和排列不均 , 导致屏幕亮度、色彩、清晰度受到影响 。
强制把屏幕弯曲之后 , 面板的光学与电气特性也发生变化 , 从而影响液晶分子偏转速度 , 屏幕上不同区域的动态响应速度甚至有可能会不一致 。
对于要求苛刻的电竞玩家或游戏发烧友来说 , 这种影响恐怕是不能接受了 。
响应时间高无解
近几年显示器市场的一个发展趋势就是产品不断细分 , 其中游戏显示器和专业显示器是其中关注度最高的两个细分领域 。
纵观各家主力新品都是围绕着这两个领域打造的 。而曲面屏在游戏和专业应用上却存在着明显的短板 , 导致其在游戏显示器和专业显示器中失宠 。
具体来说 , 曲面屏在游戏应用上的劣势在于响应时间偏高 。因为曲面屏统一用的是VA面板 , 其响应时间始终是个问题 。
目前曲面屏显示器的响应时间 , 主流水平为5ms , 做得比较好的产品也才能达到4ms , 在游戏中高速变化的场景中 , 很有可能会出现残影 , 无法清晰地显示出场景细节 。
之前IPS面板也有这个问题 , 但是最新的IPS面板——Nano-IPS和Fast-IPS都将响应时间提升到了1ms , 达到了TN面板的水平 , 再加上前面提到的IPS面板在画质上的优势 , 所以IPS平面显示器成为了游戏显示器的主流 。
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