王者荣耀几几年出的游戏 2015年8月王者荣耀开启测试

从蹒跚学步到集大成者,《王者荣耀》来到了七周年
在2015年的8月,《王者荣耀》正式开启了不删档测试 。
也是从那一刻开始,“欢迎来到王者荣耀”这句广大玩家耳熟能详的语音,从降临出生点时的轻声咏颂出发,和玩家们在每一场王者峡谷的征战里悄然成长 。

王者荣耀几几年出的游戏 2015年8月王者荣耀开启测试

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七年过去,《王者荣耀》已经成为一款现象级产品,这句温柔的话语已深深镌刻在玩家们的心底 。
而今天,要有人问起《王者荣耀》是什么,想必已经无法用“只是游戏”来回答 。
也许很多玩家看到“七周年”的数字,才会猛然间意识到,这款红遍大江南北、占据了无数年轻人和其他年龄段人群的手机、带给我们欢乐和感动、也成就了无数的友情、爱情佳话的游戏,已经陪伴我们走过七个年头了 。
星河流转,转瞬七载 。
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七年的时间跨度对于历史长河来说,不过短短一瞬;而对于我们每个人来说,7年的光阴,可能就是整整一个青春吧 。
MOBA类游戏还能火多久我们无从得知,但显然,《王者荣耀》经过七年的蓬勃发展,早以成为一个巨大的IP,而当《王者荣耀》脱离一款游戏的定义时,就拥有了无限的可能性 。
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当然,让游戏如此成功的不仅仅是游戏本身——或者说,在游戏取得良好的成绩之后,把游戏产品转化为文化产品的决策让《王者荣耀》的生命力更加繁盛 。
我们可以看到,多年以来,《王者荣耀》将目光放在清明、端午、七夕、中秋等传统节日,先后与“山东潍坊风筝节”“广州乞巧文化节”等地方非遗民俗文化展开合作.
【王者荣耀几几年出的游戏 2015年8月王者荣耀开启测试】打造了“荣耀中国节”系列文创主题产品,也推出了以中华地方文化标志为创作灵感的系列文创皮肤,像是敦煌“飞天”系列、五岳系列以及“高山流水”主题皮肤等等 。
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事实上,《王者荣耀》的几乎每个文创节目,都有对应领域的专家来做指导 。从音乐、舞美、道具、服装,到具体文化创意里的人物、构成、设计、图案,都进行了细致的安排 。
比如是前不久的弈星皮肤:
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长发配以古代男子的发冠造型,并插以茱萸作为点缀,呼应古时秋日登高立志的岁时风俗;腰间佩带的蝉形玉佩,取“蝉不食人间烟火”之意——也正是来自王勃诗篇中的名句——《饯韦兵曹》“鹰风凋晚叶,蝉露泣秋枝” 。
我想,这样选择的理由也很简单:一是传统文化从来都是中国历史最灿烂的一部分,也永远值得我们铭记;
另一方面中国传统文化里“一生万物,万物有灵”的生命哲学、美学也正在更多现代人的心中萌芽 。
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从在某种意义上来说,这也是《王者荣耀》近几年最关键的部分 。
《王者荣耀》美术总监Steve曾在采访中说道,刚开始研究东方美学的时候,他们只是照猫画虎地套一些概念:“比如留白、虚实……别人怎么做,我们就怎么做 。
乍一看是那个感觉,但一旦细细品味,就会发现里面没什么内容,甚至还能挑出错误 。”
但后来,他们意识到要表达好游戏这个文化载体,需要积累更大量的知识,需要更用心地感受传统文化中的“美” 。
于是这几年来,制作团队不再是简单的模仿,而更多地再去实地调查,总结古人的心血创造,最后才形成设计 。
“敦煌有一个故事 。当年乐尊和尚云游到此,看到鸣沙山上有金光万道,觉得感应到了佛的指引,于是就在崖壁上开凿了第一个佛窟,莫高窟就此诞生 。
听这个故事的时候你可能不太理解,但如果到了那个地方,看到大漠、胡杨、山崖和落日,你会理解的 。”
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如果你了解上面这些历程,你会发现今天看到的,告诉所有人,王者在过去这段时间里,链接了多少人、多少文化和多少故事 。
而也正是因为有了多年的试错和积累,现在的王者荣耀,才能通过解构自身、解构传统文化,再重构内容,渐渐形成自己的文化厚度,牵引着更多的人事物 。