称霸游戏圈的守望先锋为什么不火了 守望先锋为什么不好玩

2016年的现象级游戏《守望先锋》曾经风靡各大网吧以及整个游戏圈 , 让许多人翘班翘课 就只为了吸一口游戏 , 还能顺便享受开箱抽SSR的乐趣 。
但暴雪到底是做了什么事情 , 让这款一度称霸游戏圈的《守望先锋》落得乏人问津 , 甚至最后还得关闭服务器?

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《守望先锋)》这款游戏当初在刚推出的那几年 , 真的是红遍大街小巷 , 还曾获得TGA2016年的年度游戏 , 大多数玩家就算没有玩过 , 也多多少少都有听过 。要说《守望先锋》的故事 得先从头开始说起 。
暴雪当年在2004年推出的《魔兽世界》可以说是轰动武林惊动万教 , 自此颠覆了整个游戏世界的生态 , 而当时的暴雪似乎是想要另开副本 , 所以在2007 的时候成立了一个全新的专案《Project Titan(泰坦)》 。
这款游戏从来都没有机会能够面世 , 但从后续被爆料透露出来的内容 , 我们大概可以知道 , 世界观架构设定在未来的泰坦 , 虽然跟魔兽世界一样是一款MMO , 但是玩法则是像缝合怪一样 , 是《魔兽世界》+《命运》 +《模拟人生》 + 《军团要塞2》 。
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可是《泰坦》在开发了长达七年之后 , 因为没有达到暴雪内部的标准 , 觉得游戏不够好玩不够特别 , 所以在2013年的时候取消了这个专案 。不过这些努力也是没有白费 , 最终转生成了 暴雪时隔17年来的第一款新IP , 也就是今天我们所熟知的《守望先锋》 。
《守望先锋》的推出也是跟当年的《魔兽世界》一样轰动武林惊动万教 , 游戏之所以会这么成功 , 主要是因为暴雪重新定义了传统的团队竞技第一人称射击游戏的玩法 。
在《军团要塞2》所创建的FPS分类Hero Shooter的基础之上 , 把这个类别给它更发扬光大 , 这都要归功于 暴雪用爱创造出来的那些游戏人物 。
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每一位英雄每一位角色 , 都有着让人记忆深刻的外观长相和特色 , 独特的语音台词以及完整的背景故事 , 甚至连操作玩法 , 攻击的方式和招式都各有差异 , 每一个英雄的辨识度都超高 , 操作起来的手感也超好;
更不用说还有暴雪做出来的那些CG , 不只是制作精良几乎跟电影一样 , 里面的角色跟动作招式更是帅到不行 , 看完都会产生想要玩玩看的念头 。
《守望先锋》里面这些英雄各自都拥有着不同的招式和能力 , 某方面来说算是大幅降低了FPS游戏的门槛 , 长期玩FPS游戏准度高的玩家有适合他们玩法的英雄角色可以选择 , 不曾玩过FPS或是玩FPS游戏瞄不准的玩家 , 也有能配合他们程度的英雄能够游玩;
虽然说杀不杀的到敌人在FPS游戏里面是蛮重要的 , 但也因为《守望先锋》的游戏模式都是有目标性的 , 不管是占点还是推车 , 就算杀的人再多 , 要是点最后被占下来 , 车被推到底 , 那还是得输 。
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也就是因为多了这种团队合作 , 以及多元玩法的特性 , 让大多数的玩家都有办法在这款游戏中找到乐趣 , 就算真的有那种我是谁我在哪我在干嘛的玩家 , 只要把炮塔架对位置还是有机会能登上精彩重播 。
《守望先锋》的一代还有另外一个壮举 , 那就是把 “开箱" 这个概念成功地带到主流游戏上面 , 暴雪他们的强项一直都是把已经存在的游戏类别 , 在现有的基础上打磨创新优化成他们家独有的版本 。
虽然暴雪不是第一个发明开箱元素的游戏公司 , 但暴雪一样把他们家的强项 应用在了开箱这个机制上 , 把开箱的箱子做成了辨识度超高的模样 , 并且把开箱的动画和声音都做得非常地讨喜;
箱子打开里面东西喷出来的音效外加那种抽奖的刺激感 , 更是让玩家想要一个接着一个的开 , 完美地体现了什么叫做欲罢不能 , 也让暴雪就此成为了开箱机制主流化的大推手 , 甚至还让《守望先锋》变成了印钞机 , 成为当年收入最高的 PC游戏 。