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此方案加满[无畏波动枪],剩余SP用于补学[狂龙怒啸] 。之所以称之为“潇洒型”,主要是因为[无畏波动枪]属于大位移输出技能,频繁地使用,会使角色产生频繁的位移变化,并且每次使用的前后,都需要用其他方法进行位移调整,用以保持最佳输出位置 。在连招中不断地进行位移,整体看起来就非常得飘逸、潇洒 。
这套加点方案对玩家的位移把控能力要求较高,需要一定的操作经验,初学者不建议使用 。“潇洒型”加点方案对应的20秒技能循环方案为:
[无畏波动枪]*3、[行云:落]*3、[行云:风/疾]*4、[升龙破空枪]*2、[狂龙怒啸]*2、[其余技能]*1
☆加点方案二:工整型☆
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此方案加满[双重刺击]和[旋风枪],剩余SP用于补学[狂龙怒啸] 。之所以称之为“工整型”,是因为[双重刺击]和[旋风枪]都属于站桩输出技能 。在此加点方案的连招模式中,除了[流光无影闪]会产生位移外,其余所有技能都可以在只发生小位移的情况完成倾泻,整体也更偏向于站桩输出,看起来则非常工整 。
[双重刺击]和[旋风枪]在20秒输出中都需要做到3次循环,在实战磨血过程中也会明显增加小技能的使用频率,所以这套加点的操作量其实相对较大,仍然建议有一定操作经验的玩家使用 。“工整型”加点方案对应的20秒技能循环方案为:
[双重刺击]*3、[旋风枪]*3、[行云:落]*3、[行云:风/疾]*4、[升龙破空枪]*2、[狂龙怒啸]*2、[其余技能]*1
☆加点方案三:简单型☆
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【dnf决战者技能加点 关于决战战士技能加点顺序】?此方案加满[三一斩月],剩余SP补学[狂龙怒啸] 。之所以称之为“简单型”,是因为此加点方案舍弃了除[行云]以外的所有小技能,所涉及的小技能循环次数相对较少;并且[三一斩月]由于有着较长的冷却时间,在20秒内只能使用一次,实战磨血的使用频率也比较低,所以整体操作量是比较小的 。
这套方案就比较适合新上手的玩家们使用,但它的操作手感可能比不上前面两套,并且磨血能力相对较差,一局副本打下来的伤害输出总量,也相对来说没有那么高 。所以对新上手的玩家来说,在你通过使用这套加点熟悉了决战者的操作机制后,还是建议转变为前两种加点方案 。“简单型”加点方案对应的20秒技能循环方案为:
[行云:落]*3、[行云:风/疾]*4、[升龙破空枪]*2、[狂龙怒啸]*2、[其余技能]*1
[总结]
因为决战者是一个更偏向于操作的职业,所以我并没有从数据的角度来为大家讲解加点问题 。怎样加点才能获得更好的手感,才能更符合自己的操作习惯,这种问题确实难以从数据的角度去解决 。
当然,没有提及数据并不表示伤害数据不重要,我们在按自己的操作习惯调整技能加点时,也需要考虑有效伤害的问题,单纯地为了手感而不顾伤害,也是不可取的行为 。最后希望本文能让大家进一步了解决战者这一职业,也希望能为喜欢并坚持决战者的玩家们带来一点帮助 。
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