dnf决战者技能加点 关于决战战士技能加点顺序

阿拉德下水道三帅中,剑魂兄和漫游兄都已经获得了国服先行加强,就伤害水准而言,已经跳出下了水道职业的行列 。而决战者(赵云兄)无论使出怎样帅气熟练的枪法,也依然捅不开下水道的井盖 。
大家可能知道我比较喜欢玩决战者,自95版本以来也出过几个刷图视频,就自己长期的经验感受来讲,决战者当前版本的伤害水准,其实并没有玩家群体中所传得那么惨不忍睹,尤其在白字的DPS统计问题修复之后,决战者在当前版本,其实就是一个处在全职业中游的纯C 。为了让大家能够更深入地理解这个职业,本文就来为大家讲解一下:决战者95版本的技能加点 。
[决战者:输出模式讲解]

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决战者的输出模式,往简单了讲,就是放技能,技能没了就平X;讲得细致一些,就是各个技能与[行云]之间的柔化,以及[刺击]系列技能的递进柔化,外加平X与后撤步的衔接中断使用 。
但如果深入剖析,决战者的输出模式其实可以分为“站桩输出、小位移输出、大位移输出”,这三种以位移来区分的输出模式,涵盖了决战者的所有技能 。例如[一觉、二觉]属于典型的站桩输出技能,[旋风枪]属于小位移输出技能,[无畏波动枪、流光无影闪]属于大位移输出技能 。我们在这三种输出模式上的偏好,会在一定程度上影响技能加点的取舍 。
[决战者加点:基础部分]
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[基础部分]即为转职前可学习的技能,虽然这部分技能和“伤害”完全不沾边,但它们在决战者的连招衔接中,起着至关重要的作用 。
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必学小技能[一]:落凤枪(学习1级即可)
[落凤枪]可以用在[行云:落]之后,也可以用在[烽火燎原]之后,效果是让放完技能处在半空中的角色快速落地 。虽然在[流光无影闪]加入“空中施放”的操作设定后,20秒连招中更常用的衔接方式是[行云:落+烽火燎原+流光无影闪],但在实战磨血输出环境下,[行云:落]的使用必然更加频繁,对“快速落地”的需求也自然增加,此时[落凤枪]就成了必不可少的技能 。
另外值得留意,[落凤枪]在落地之后会有短暂的后摇时间,我们可以用任意[行云]技能来柔化取消掉这个后摇时间(例如:[落凤枪]落地+[行云:风]) 。
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必学小技能[二]:回旋钩(学习1级即可)
[回旋钩]可对“可被抓取的敌人”进行抓取并扔出,敌人被扔出后的落地点,正好就是[行云:落]的施放定点 。使用[回旋钩+行云:落],能对“可被抓取和控制的敌人”进行长时间的抓取和控制,在一些持续缠斗的输出环境下,能起到非常不错的控制和自保效果(例如强者之路的人类背叛者) 。
除了基础部分的功能型技能外,还有两个带有功能效果的TP技能需要大家留意:
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[强化-行云]:此技能只需消耗一个技能的TP点,就能获得三个[行云]技能的强化效果,所以不管怎样分配SP和TP,都建议把[强化-行云]加满 。
[强化-狂龙怒啸]:[狂龙]在当前版本并不是必学的输出技能,在很多加点方案中都处于“补学”的位置 。但无论[狂龙]的SP等级学到了多少,都建议大家把它的TP等级学习1级,因为必须要有1级TP,[狂龙]才能拥有“吸附”效果,吸附效果在实战磨血过程中,是一个非常实用的功能 。在了解了这些实用的功能技能后,接下来就为大家介绍三种决战者常用的加点方案 。
[决战者:加点方案讲解]
在进入具体的加点方案之前,我们要先弄清楚决战者的哪些技能是固定要学的,哪些技能的可以灵活调整的 。就当前版本各技能的伤害情况和冷却时间而言,取舍范围落在了五个技能上(除这五个之外的转职后技能,都需要固定加满):
[双重刺击]、[旋风枪]、[无畏波动枪]、[狂龙怒啸]、[三一斩月]
其实不管怎么分配SP,在五个技能达成各自应有的技能循环后,20秒的伤害差距都非常小 。但五个技能的手感、实战使用频率、冷却时间,却有着比较明显的区别,我们在进行技能SP的分配调整时,需要对多种影响因素进行充分考虑 。
☆加点方案一:潇洒型☆