巫师之怒好玩吗 2023十款好游戏榜单盘点( 二 )


《神之浩劫》和传统的2.5D MOBA在视角上有很大差距,视野、补刀、释放技能上都需要玩家有很强的空间感 。这种复杂的操作设计,注定只有少部分玩家才能接受 。除了操作有难度之外,游戏的第一次曝光是在2011年,那个时候LOL也才刚刚兴起,3D视角下的MOBA也让许多玩家眼前一亮 。然而腾讯磨磨蹭蹭三年测试测到了2016年4月才开始不限号测试,整个中国MOBA市场已经发生翻天覆地的变化,开始进入《王者荣耀》的时代,让本作错过了最好的时代 。
NO6:《巫师之怒》

巫师之怒好玩吗 2023十款好游戏榜单盘点

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《巫师之怒》这样一款在我们的印象中或许并不那么深刻的游戏,来头却是很不简单,它是由欧洲最大的游戏开发商Mail.Ru一手研发的大型MMO,游戏背景则沿用了单机游戏《愤怒的魔法师》中的世界观 。国服由上海巨人网络科技有限公司*,于2012年8月30日正式开启不删档测试 。
小编在这里把《巫师之怒》搬出来并不是要说它品质上有问题,而是以此来代表一大批游戏 。《巫师之怒》推出时打着什么旗号?没错,就是魔兽*,不知道诸位玩家是否有所发现,在《魔兽世界》推出并取得成功的那一刻起,一股仿魔兽的风潮就这样刮了起来 。各式各样仿魔兽的游戏开始以一种*其恐怖的速度涌现出来 。“魔兽*”,“第二个魔兽”,“超越魔兽之作”,这些口号和标语当真是看了无数遍,可这样一味的模仿真的能取得成功吗?亦或是真的能超越魔兽?答案显然是不能,借鉴并不是坏事,但如果借鉴变成了抄袭、照搬,那就完全没有了存在的必要 。模仿到底能不能取得成功?能,就比如《剑侠情缘叁》,虽说*3是仿魔兽,但西山居只是借鉴了《魔兽世界》中的一些基本架构元素,更多的却是属于他自己的东西 。我们来分析一下*3取得成功的要素有哪几点,首先西山居迎合了中国玩家的需求,游戏整体背景及世界观都以武侠为基础,唯美的场景以及人物造型也更符合中国玩家的审美,接着再以武侠为基础创造了其独特的轻功系统 。也就是这些看起来并不会花费太多功夫的创新,使《剑侠情缘叁》最终取得了成功 。
再反过来看看《巫师之怒》,游戏品质还是很高的,但在高品质的支撑下《巫师之怒》却依然只是惨淡的运营了3年之后,于2015年8月30日停服 。导致《巫师之怒》走向衰败的主要原因就是思想禁锢,一味的模仿却没有创新,没有创新何谈超越之说 。
NO5:行星边际2
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《行星边际2》是SOE一手研发的超大型MMOFPS,具体分类也属于FPS一类 。国服由第九城市*,号称千人数量级同图真实战争免费网游,在外服可谓是人气火爆 。九城显然是看中了这款游戏的潜力所在,经过一番努力,最终拿到了国服的*权 。在拿到*权之后,《行星边际2》国服首测也随之而来,但想象中的火爆场面却并没有出现,显然是九城错估了国内的游戏环境,或者说是这类型的游戏到底是不适合国内玩家的口味,对于经历过CS与CF两个大风潮的国内玩家来说,他们并不需要什么大世界,也不需要什么载具 。相对来说国内玩家更喜欢“见面就是干”的竞技对抗,毕竟玩的爽才是最重要的 。也正是这种形势的错估,导致了九城再度崛起的野心并没有实现,最终造成合同到期不再续约而使得游戏尚未公测便已停运的结局 。
除此之外,小编作为首测玩家表示 《行星边际2》的停服九城是要背锅的,如果有一款游戏可以做到2年不更新,如果有一款游戏可以做到让玩家完各种乱破版,如果有一款游戏可以做到自己做汉化插件,如果有一款游戏可以做到半个小时就闪退官方并不完善只让玩家想办法,如果有一款游戏可以做到官方不做宣传让玩家自己去拉人,《行星边际2》一款真正好玩的大作就这样死在九城的手里 。
NO4:时空裂痕
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《时空裂痕》是由《魔法门》之父Jon Van Caneghem参与创立的多人线上角色扮演游戏,这款游戏正式上线之前曾一度被称为“魔兽世界2”,揽获无数权威奖项,被无数玩家所期待 。
《时空裂痕》国服于2013年3月6日正式公测,公测之初,其火爆的势头确有超越魔兽之势,然而好景不长,公测不到一个月时间便是出现了玩家严重流失的现象,而这种现象在随后的运营中并没有得到有效的遏制,最终于2013年11月15日停止运营,运营时间仅仅只有8个月,典型的雷声大雨点小 。