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游戏系统介绍
导读:绝大部分系统都是沿用一代,系统新增内容会带有“NEW”字样 。
AT系统
本作的战斗系统基本沿袭于前作,属于轨迹系列传统的AT战斗模式 。画面左方会显示角色的行动顺序,敌我双方都按照顺序行动 。
而角色头像旁边还会随机产生AT奖励,当轮到该角色行动时就会发动,AT奖励包含会心一击、恢复HP、即死等多种效果 。

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回路系统
回路装置是永磊放置核心回路和魔法回路 。
它们的功效其实如同装备,用来提升角色的属性 。
核心回路只能够安装一个,而魔法回路则可以安装八个,玩家根据自己的实际情况挑选自己喜欢的回路 。
核心回路分为魔法和基本属性,魔法属性包括战斗时提升所有基础属性、垂危时提升所有属性以及获得固定HP、经验增益 。
而基本属性就是跟防具一样,直接提升角色的HP、EP、力量、防御、战技、速度等 。
要注意,核心回路是有属性之分,游戏中分为地、水、风、火、时、空、幻五大属性 。
核心回路的获取方法是购买或者是在迷宫的宝箱内拾取 。
魔法回路所提升角色的效果与核心回路相同,但每个魔法回路只有一项效果 。
魔法回路不分属性,但分级别N表示普通、S表示稀有、SR表示罕有 。*罕有的魔法回路,效果越好 。
魔法回路入手方法与核心回路一样,是透过购买以及打开宝箱获得 。
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羁绊系统
在战斗的时候,羁绊(关系)要好的两个角色同时参战,在其中一人发出攻击之后就会出现羁绊攻击,作为好友的另一人会自动获得额外一次攻击机会 。
羁绊越高,激活羁绊攻击次数就越多,自然令战斗变得更容易应对 。
提升羁绊的办法是透过触发羁绊剧情,玩家需要在每一章(除了序章)中留意剧情的演变以及在自由时间内进行羁绊活动就可以提升羁绊的等级 。
虽然跟传统的指令战斗差不多,但是其中一个要素就是有距离的概念,玩家需要逐渐缩短与敌人间的距离 。此外角色都拥有战术导力器,并且可以相互配合行动,角色行动时要考虑如何才能使角色间更好的配合 。
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战术LINK系统(NEW)
以《轨迹》系列代表性的AT指令战斗系统为基础,《闪之轨迹》新增“战术LINK功能” 。使用次世代战术导力器“ARCUS”与同伴之间产生共鸣,可发动强力连携攻击 。
追加速度感和爽*,使战斗场面变得更有魄力 。在《闪轨2》中,战术LINK功能得到进一步强化 。本作中的高阶LINK也有更多作用 。
敌人虚弱的瞬间就是发动LINK攻击的最佳时机,可将追击、连击等各种衍生攻击加入到战术LINK中去,与同伴一起歼灭敌人 。结成LINK的角色之间也会发生“基本能力强化”、“为搭档庇护”等对战斗有利的效果,此外,随着同伴间的羁绊不断加深,效果也会逐渐成长 。
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ARCUS(All-Round Communication&Unison System)系统
这是爱普斯坦财团和帝国的莱恩福特社共同开发的新世代战术导力器(强化使用者并可使用导力魔法的便携终端) 。不仅有简单的通信功能,还有在前作碧之轨迹就出现的(核心回路) 。
而这次最大的分别是,还有能使战斗中的成员间发挥共鸣的战术连接功能,从而使出高度合作攻击,效果还跟随同伴们间的羁绊深度和攻击属性而有不同的变化 。
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制作/料理系统
在战斗时,玩家可以打开战斗轮盘选择“制作”,在战斗期间即时制作道具使用 。
制作的材料可以透过击杀怪物、摧毁箱子、搜刮宝箱获取 。
另外透过前往指定地点进行钓鱼可以获得食材以及晶体道具 。
有了食材就可以制作出料理 。
游戏中制作料理(必须由黎恩和艾略特制作)后,然后对NPC进行倒卖,就可以赚取大量的金钱 。
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考试系统
游戏除了惯常的主流程和支线任务外,黎恩在士官学院内还会学习基本知识 。
老师会向黎恩提问,玩家只需要选择选项来作答,回答正确可以获得1AP 。