让画面更接近自然观感是所有游戏的梦想,即便是以马赛克作为主要风格的《我的世界》也不例外,在这个月,《我的世界》正式上线了Windows 10 RTX公测版 。现在,在这款现象级的高自由度游戏中,真实的光线能够照亮整个世界 , 不管是砖瓦木石 , 亦或是玻璃水面,折射后的周遭环境配合丰富的纹理 , 更添沉浸感 。
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光线追踪助力高画质表现提升游戏画质表现的方法有很多 , 在过去,游戏开发商常常会注重游戏素材质量,比如在原有的基础上添加阴影、云雾等复杂的细节,再加上素材本身的分辨率逐步替身,最终让画面变得更精美 。
很显然这是一种极其有效的做法,当前火爆的主机以及PC平台游戏都是受益者,而开发团队往往也会通过提升画面分辨率的手法来让一些古旧的老游戏换发新生,甚至进入4K时代 。不过,高清化也会带来储存容量的问题 。当前4K分辨率的GTA 5大小已经突破75GB,而最终幻想15 PC版4K素材包更是达到了惊人的150GB,这意味着要想实现高清和更高画质,就需要玩家在具备性能更出色的显卡外,付出更多的储存成本 。
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《我的世界》则在提供跟高清素材的同时包用了光线追踪技术,这也是当前最流行的画质提升解决方案 。稍微对游戏设计有所了解的同学或多或少会有些了解,传统游戏场景的光线摆布很考验开发团队的设计功底 , 在过去两年《我的世界》高清素材包的研发中,Mojang要花费大量的人力物力研究每一个物体,场景的光影是否自然 , 并且是在我的世界地图是随机生成的前提下 。否则画面不自然协调,即使用上高清素材也是白搭,观感仍然会很差 。
但实时光线追踪技术却可以直接跳过这个步奏,通过直接在游戏中设置光源,例如太阳、岩浆、火把等,光线剩下的反射、漫反射、阴影等多种效果交给计算机硬件自动计算即可 。这意味着引入实时光线追踪技术本身就能在获得更好的光影效果的前提下 , 极大的加快开发周期 。
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当然,要想晚上光线追踪版的《我的世界》 , 还需要Windows 10最新版的支持,Windows 7版本无法支援光线追踪效果 。另外,用户还需要准备NVIDIA最新的驱动程序,并在Xbox Live中开启参与RTX Beta功能,随后才能在Windows 10应用程序商店下载到《我的世界》光线追踪版 。
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在游戏选项中【Directx Ray Tracing】就是光追开启的选项,下面的进度条越拉满效果光追效果最强 , 可能会让你的显卡有点不堪重负 , 此时建议开启上面的【Upscaling】选项,也就是DLSS2.0(深度学习超采样) , 这样就能极大的提高游戏帧数 。
实现光线追踪,但你需要一块更快的GeForce RTX显卡目前 , 有且只有N卡能够在硬件上实现加速实时光线追踪技术,只有它才具备足够的高性能,以应付光线追踪所需的运算能力 。事实上,为了节省资源,英伟达在设计之初,就衍生了五套光线追踪技术方案,它们包括了反射Reflections、高阶反射Advanced Reflections、全局光照Global Illumination、阴影Shadows、环境光遮蔽Ambient Occlusion 。五套方案相互独立 , 可以组合使用,也可以单独使用,最终让游戏在设计时可以根据对硬件需求的定位进行取舍 。
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其中,反射是通过实时光线追踪完成对光源的单次反射,光线主要涉及到物体表面,以获得逼真的光照效果 。同时根据游戏材质的不同,在算法上也可以进行压缩,以换取更好的游戏流畅度 。
高级反射则是要考虑光线多次在折射、反射和漫反射的效果,是所有普通显卡噩梦的开始 。全局光照则要考虑到一道光源照射到物体后反射、折射、焦散等自然光效 。阴影则是考虑数个光源对物体产生阴影的强弱和从影效果 。环境光遮蔽则是用来改善场景中物体漏光、阴影不切实际等情况,让画面更具备层次感 。
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显然,就算是将光线追踪技术进行运算拆分,传统硬件是难以驱动其中一个或者多个实时光线追踪方案的 。就算是《我的世界》光线追踪版这样的马赛克游戏,想让传统硬件流畅运行并且获得完全效果根本是难上加难 。因此 , 哪怕是过去定位顶尖的1080系列显卡,也难以满足光线追踪的硬件需求,要想实现更高画质,自然需要一块符合标准要求的GeForce RTX显卡 。
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