仙剑奇侠传游戏攻略大全 了解仙剑攻略图文超级详细

喜欢国产RPG游戏的老玩家,小时候应该都没少玩《仙剑奇侠传》吧?
作为华语游戏界的常青树IP , 其出彩的故事性与编曲已不需要用赞美之词加以褒奖,毕竟这30年来对《仙剑奇侠传》初代的赞美已经够多了 。今天@老男孩游戏盒 想抛开其他,跟大家聊聊那些年《仙剑奇侠传》绕得人脑壳胀痛的噩梦迷宫!

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早在1995年问世的《仙剑奇侠传》,迷宫设计上并没有什么烧脑解谜要素,但这并不妨碍它成为我们小时候的阴影 。以下五大迷宫根据笔者个人排行,大家不妨看看有没有同感吧!
TOP4:仙灵岛芦苇漂迷宫仙灵岛芦苇漂迷宫是《仙剑奇侠传》设计的第一道迷宫,只要踩着正确路线的芦苇漂找到6尊石像并将其敲碎,再回到迷宫的原点踩下发光石板即可破解 。
迷宫机制看似很简单,但踩着芦苇漂随波逐流 , 不知道会漂流到哪里去的迷茫 , 很容易让人产生焦虑感 。其中有一部分芦苇漂是用来迷惑玩家的,过程中总是记错芦苇漂的前进方向,等到达终点面前又出现了更多的芦苇漂,漂着漂着人就懵了 。
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最绝望的是当你漂流时与一个宝箱擦肩而过,会不可避免地产生追求宝箱,但又害怕离迷宫出口越来越远的纠结 。
不怕你们笑话,笔者小学5年级第一次玩到这里,反反复复漂了4、5个小时才打碎4尊石像 , 剩下2尊怎么绕都找不到 , 后来还是我爸帮我打过去的……
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TOP3:将军塚在我印象中,将军塚跟隐龙窟迷宫难度相当,但我最终还是选了将军塚作为TOP4 。首先是将军塚分为上下两层,每一层规模都非常庞大,每当其中一层没路可走,就得从楼梯切换到另一层继续寻路 。
问题是每一层都有超过10条楼梯,在来回切换层数前进的过程中,如果你一时分心或者上了趟厕所再回来,会发现自己会陷入“我到底在上层还是下层”的纠结之中 。即便好不容易找到楼梯,也会因为楼梯太多而无法辨别所在位置 。不过将军冢毕竟被笔者排到TOP3,它唯一的好处就是没有太多分支地图 。
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此外 , 这个迷宫之所以会成为笔者童年阴影,有很大程度也是受BGM和怪物的影响 。将军塚的BGM“步步为营”,是与黑水镇的“鬼影幢幢”并列最讨厌的两首BGM之一 , 诡谲的曲风加上晃来晃去的幽火僵尸,还有喜欢吃人肉的老太婆、断头破肚的行尸、在空中嗷嗷叫的飞头怪等等……
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当时对于一个还不到10岁的小学生而言,这些恐怖元素实在太过于刺激 , 以至于探索将军塚的那几天我都特别容易做噩梦 。
TOP2:神木林每次重玩《仙剑奇侠传》,我都会回忆起神木林带给我的童年恐惧 。它由数十个“巨树电梯”组成,通过的办法除了反复试错和一点点运气外,没有其他方式 。
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神木林一共有两张地图,第一张几乎没有岔路,只需要顺着道走就可以 。然而到了第二张地图噩梦才真正开始 。
神木林第二张地图巧妙地设置了一个退回点,会让你不断回到前面的地方,而且周围都是一样的树木场景,加上路线承接不断通过电梯上上下下切换 , 记忆被严重误导,明明是已经走过无数遍的电梯,你依旧想不起来是向上还是向下,从而陷入了持久的迷失当中……
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这个迷宫不仅严重摧残着我的脑细胞,还曾经间接导致我得罪了小学时代最好的兄弟 。记得那天我正在朋友家过神木林,从下午3点钟一直玩到晚上8点 。兄弟的母亲不止一次暗示我时间很晚了必须尽快回家 。然而当时的我头脑发热,说什么也要打过去再回,结果玩到晚上10点半还完全没有通关的迹象,朋友无奈只好拿了张磁盘把存档拷到里面打发我回去……