为了让各个门派的技能达到一个平衡的状态,梦幻西游官方每年都对门派技能进行调整 。所有总有一些门派被加强或者削弱 。自2005年接触梦幻,18年里曾2次转入天宫 , 当年初见雷霆万钧时的暴力数值至今印象深刻,本次十月大改之后,再次转回魔天宫 。在我看来,本次大改后,天宫拥有了第二回合秒6的能力 , 也即拥有了超强的第二回合爆发力以及超高的手动操作收益 。在一定程度上,可以说是还清了欠了十五年的版本债 。
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下面主要围绕本次大改内容,结合3套不同的经脉点法和输出效果进行讲解 , 同时将略微涉及装备灵饰选择等,也会尽可能分析魔天宫的一些优缺点 。
在正式讲解经脉点法之前 , 先需要了解关于魔天宫的三个基础知识:分灵、侵蚀、天雷灌注 。
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分灵:严格意义上来说,雷霆万钧的分灵不同于其他法系门派的分灵 。雷霆万钧的系数是依据打击单位的数量递减的,这一点与力地府百抓狂杀的系数类似 。当然与之更为相似的是超级飞天的特殊技能 。以180级满技能为例 , 雷霆万钧的伤害系数分别为0.9/0.8/0.7 。固定的打击系数使得在不满怪的情况下,雷霆万钧具有更好的聚伤能力,怪物数量越少,与传统法差值越大 。
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【梦幻西游门派技能介绍 梦幻西游技能大全图解】魔天宫得益于3-2驭意经脉,本身速度要快于其他法系 。在怪物很少的最终回合率先出手 , 效率会强于传统法系 。在秒6情况下 , 剩下三个的系数继续递减为0.6/0.5/0.4 。但当可以秒6,场上怪物不足6个的时候,被秒的单位系数也无法突破原本的系数 。
侵蚀:魔天宫满层侵蚀技能的点秒单位增伤为60% , 按首目标系数拆分:0.9*(1.08)*0.6/(0.8*3)=24.3% 。也就是侵蚀技能使得雷霆万钧整体增伤达到了24.3% 。配合神器技能裂帛(首目标提升16%伤害结果)可以使得整体增幅达到28.2% 。此处单算技能的整体增伤是6.38%,侵蚀技能24.3%雷霆万钧的增伤 , 远远强于魔化生和龙宫的侵蚀增强 。同时又没有龙宫侵蚀技能那样苛刻的要求 。超强的点伤也有利于触发后续电芒和其余经脉 。
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天雷灌注:这是2020年十月大改新增的主动技能,效果为当前回合使用消耗100点魔法,25%当前气血 , 使得自身进入天雷灌注状态,强化下一次雷霆万钧,即秒6 。为配合天雷灌注技能,在后续几年的大概中陆续推出了多个与之联动的经脉或技能 。
最后解析一下雷霆汹涌的优势 。
(1)技能强度优势 。
默认第一回合没有飞怪,第二回合3个单位电芒,首回合伤害系数=0.9*1.08+0.8+0.7=2.472,第二回合=[(0.9*1.08+0.8+0.7)*1.1+0.6+0.5+0.4]*1.3=5.485 。第二回合/第一回合≈2.22倍输出 。同时如果后续回合,后续的3回合内 , 电芒也大概率全覆盖了 。满怪情况下,魔天宫本来的输出和同装备传统法相比应该低了6%-8%左右 。第二回合完全可以顶传统法2个回合的输出 。
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(2)技能操作量优势 。
我原来是魔王 , 想要秘传脉秒出炸裂的输出,往往需要第一回合牛劲,第二回合秒,第三回合秘传飞沙,操作量多,伤害还不稳定 。相比之下,手动秒6脉,有着“看菜吃饭”般的优势,完全可以挂机普通雷霆万钧,看首回合输出情况 , 再决定是否要在第二回合到来前手动取消掉自动 。这一点是非常方便的,不需要像其他门派一样,又起这个又起那个 。第一回合结束场上有4-5个怪的时候,完全可以不取消自动 。
(3)首回合不损失输出量 。
相比与魔方寸五雷正宗那种让人蛋疼的机制,首回合的魔天宫不损失输出量 。起状态和输出同时进行 。我可以很负责任的说,长安保卫战同装备的魔王很难秒出单位和4万的伤害,而魔天宫相比其他需要叠状态再炸输出的门派流派来说,伤害来的直观的多,简单的多 。
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