真·三国无双7的游戏评测

【真·三国无双7的游戏评测】
光荣这次的做法很明显,吸取玩家的反馈,加入新角色 , 所有武器独立,角色区分度增加,自由模式等 。对于开发资源有限的公司来说,是不可能在保证剧情花大比例资金和人力上,再强化游戏性和耐玩度 , 许多时候,只可以侧重一个方面 。做得不好的方面并非他们的盲点 , 而是条件不允许 。只怪在KT量为先的策略下,鱼与熊掌不可得兼 。所以往往存在取舍的问题 , 《真三国无双7》的这次体验,和6代一起,两作都代表了光荣的实力,也就是说,光荣是绝对可以做好游戏性和故事性两方面的 。不过面对商业因素,必须做出取舍 。(游民星空网评)
总的来说,游戏本身的进步是显而易见的,门外的每一场旅程都显示出了某种进步,不管是商人送来的动物同伴还是玩家派出去为其收集材料的士兵,都是崭新的东西 。如果玩家能在血量比较少的情况下成功答应一场艰难的战斗,玩家将会得到漂亮的奖励 。当然,也总是会有苦战之后两手空空的局面发生 。(3DM网评)
游戏延续了前作的创新,无缝连接 。无缝连接让故事流程更加流畅,给人新的故事模式体验,相应的牺牲是传统的胜利pose 。但在7代,感觉到无缝链接变成有缝链接 , 也就是它的精髓被忘记了 。许多时候无缝连接都存在“光不接”的问题,也就是说,转换到可操作的时候,角色忽然明亮了 , 位置改变了这些问题,很突兀,无缝连接的感觉被破坏 。而且每一关开始也没有了从天而降的视角,直接淡入 。最严重的问题是 , 故事模式的每一个关卡,结尾再也不是无缝连接了,这不是好事 。尽管不做无缝,也可以做个胜利动作填补诚意,但居然是两个大大的胜利 。对于这样的结束,真的是画蛇添足,连贯感没了还加了突兀感 。所以说,这一作无缝连接真的被忽略了一些 , 没有好好地做 。(游侠网评)