5人室内团队协作小游戏

5人室内团队协作小游戏
导语:有什么团队游戏适合室内玩的呢,以下是为大家整理的5人室内团队协作小游戏,希望能够帮助大家!
一、衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力 。要求:人员选八名一组,男女交替配合 。
共选十六名员工,分二组同时进行比赛 。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内 , 再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多 , 谁就获胜 。
二、找变化
1、找一个你身边的学员结成伙伴 (partner)
2、背对背,给你们 3 分钟,在身上做 3 个变化
3、回过头,彼此找找对方的变化
4、再背对背,给你们 3 分钟,在身上做 10 个变化
5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出 10 个变化的,请举手
三、交换名字
内容:这个游戏乃在于考验人们的习性 。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但
若临时更换名字,可就会觉得陌生了5个室内团队拓展小游戏5个室内团队拓展小游戏 。
方法:
(1)人数在 10 个人最适合
(2)参加者围成一个圆圈坐着 。
(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字 。
(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题 。
(5)当主持人问及“张三先生 , 你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答 , 而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7点钟起床!”
(6)当自己该回答时却不回答 , 不是自己该回答的人就要被淘汰 。
(7)最后剩下的'一个人就是胜利者 。
四、拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时 , 不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数 。如果有人报错数或拍错人则表演节目 。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术
五、五毛和一块
道具:不需要; 场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求; 人数:10几个人就可以,人多些更好玩的 人员:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,负责发号司令 规则如下: 在游戏中 , 男生就是一块钱,女生则是五毛钱5个室内团队拓展小游戏百科 。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上 。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队 。请记住动作要快 , 因为资源是有限的 , 人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了 , 该狠心时就狠心 , 一般被无情踹出去的都是可怜的一块 。游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠 。
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一、游戏名称:蒙眼作画
教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分
人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了 。
目标:
1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同 。
2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果 。
规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作 。
讨论:
1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?
2.怎样是这些工作更容易些?
3.在工作场所中,如何解决这一问题?
变化:
1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅 。
2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考.
二、游戏名称:解手链
形式:10人一组为最佳
时间:20分钟
材料:无
适合对象:全体人员
活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神 。操作程序:
1.培训师让每组圈着站成一个向心圈
2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开 。
3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈 , 另外一种是套着的环 。
4.如果过程中实在解不开 , 培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭 。讨论:
1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?
2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化?
3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心?
三、游戏名称:瞎子走路
游戏方法:两人一组(如A和B)
A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行 。
如:向前走 。。。迈台阶 。。。。跨东西 。。。。向左或右拐 。。。
然后交换角色,B闭眼,A指引B
分析:
1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉 。
2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚 。另外万一指令有错,信任很难重建 。
四、游戏名称:串名字游戏
游戏方法:
小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名 , 第二名队员轮流介绍 , 但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的'***的后面的*** , 依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍 。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解
五、游戏名称:循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪” , 两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈枪状 。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始 。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
六、游戏名称:官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行 。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多 。
七、游戏名称:拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加 , 从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数 。如果有人报错数或拍错人则表演节目 。
兴奋点:没有人会不出错 , 虽然是很简单的算术 。
八、游戏名称:开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名 , 代表自己 。但是地点不能重复 。游戏开始后 , 假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开 。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开” 。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开 。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开 。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了 。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情 。
九、讲解故事和玩法:
古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使 。
他们各自的代表动作:
天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪 , 法师:双手合十 。
将人员分成两批 , 相距约30米,各自划定一区域作为本方的城堡 , 本方的说话不能让对方听到 , 中间相距5米划两条线,作为各自的攻击发起线 。
双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序 , 然后前行至攻击发起线准备,听口令1-2-3-开始,同时做动作 。
1、按照“天使怕魔鬼 , 魔鬼怕法师,法师怕天使”的原则 , 赢的一方开始追赶输的一方 , 输的一方则开始尽力逃回本方城堡 , 在回到本方城堡前被赢方任何人碰到身上任何部位即成为对方俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃回本方城堡后,获胜方带着俘虏回归本方城堡 。然后双方重新商量好后重新开始游戏 。当一方全体被俘或者游戏一定时间后,活动停止,人多方获胜 。
2、如果第一次出的动作相同,则按事先商量好的次序继续做动作,因此事先要商量好3-5个动作次序 。分出胜负后按1继续游戏 。
注意:如果做错动作,即自动成为对方俘虏,到对方城堡等候处理 。
十、盲人闯雷阵