求好玩的网页游戏

论时下网页游戏的五大通病
一 首先是网页游戏网络化 。代表作是天书奇谈,逍遥传说等 。《天书》等类似游戏说穿了就是《西游》的网页版,只不过是画面更难看,
动作更少,内容更烂,效果更差而已 。其他宠物啊,升级?。?完全一样 。这类游戏的出现是我最不能理解的,很简单——如果你的电脑能在网
页上跑《天书》,那么你的电脑一定可以玩转《梦幻西游》,《魔力宝贝》等游戏 。那,我们为什么要去玩《天书》而不直接去玩《西游》呢
?网页游戏之所以会被认为是将来游戏市场的重头,就是因为它能够在偶尔上线的情况下同样被玩转,《天书》照样要盯着屏幕不停刷怪,这
样的游戏注定要被淘汰 。
二 粗制的战斗场面 。代表作是烽火战国等 。这应该是所有网页游戏最大的一个难题——说穿了这就是个网页,你不可能把战斗做得恢弘 。
与此同时,信号的传输等都是问题 。烽火战国的设计者很有意思 。我玩烽火战国第一次战斗的时候还有点小紧张——还记得那时候,界面显示
我的部队还有1秒钟就要到敌人阵营了 。一秒之后,界面显示我的部队已经开始返回 。我莫名其妙 , 然后发现战斗已经结束了 。——烽火战国直
接就没有战斗画面!带的兵多,你就赢带的兵少,你就输 。从来没有见过这么垃圾的游戏 。
再如ESPN篮球经理,没有临阵战术,没有球员,没有暂停,比赛开始以后你就看到一个篮球场上不停的出现圈圈和叉叉,旁边是文字—
—某某球员出手三分,球进了!真是让人恶心的不行 。
三漫长的等待时间 。代表作烽火战国 , 二战风云等 。烽火战国的垃圾简直是罄竹难书 。在《烽火》的游戏地图上,你看到的是一个类似单
面魔方的界面 。上面没有地形,没有区域 。把地图拖一圈,都是一模一样的方格子 , 直让人头晕目旋不知身在何处 。而你要攻打的敌人与你相
隔达20个小方格的话,我劝您还是洗洗睡吧——没有3~5个小时到不了的 。更不要说远的地方了 。二战风云也一样,隔了2个大洲想走去打他们
的话一般都要3~6个小时 。谁TM能坚挺那么久?。?我们摩拳擦掌雄心勃勃想作为一番却被系统无情地弄成不举,战斗双方本来怒目相对,等真
要开打搞不好火气都消了 。真TM让人扫兴 。
更何况我1天搞不好就那么2~3个小时的空余时间,就全耗光在一场战斗上,没有意思 。
四过于占用时间 , 对连续上线要求极高 。不列代表作了,这是大多数网页游戏的通?。?彩亲睢胺赐?场庇蜗返牡胤?。还是拿二战风云做
例子 。《二战》可以同时建造5个建筑 。初期资源建筑的建造时间大抵不超过2个小时 。由于建筑的种类参差不齐,时间也不相同 。到后面就会
变成——每隔半个小时,就有1 , 2个建筑造好了 。玩家就必须切回游戏界面看一看,做新建筑 。我曾经玩过一段时间这个二战风云,再后来放
弃了——每每工作不到一个小时就要切回去看一眼,浪费时间不说 , 最重要的是很分心分神 。
这其实是最反网页游戏的地方 。我这里拿网络游戏魔兽世界做个对比——魔兽世界之所以倍受推崇有一个很重要的原因在于,即使你一
个星期停了六天,只在周日上了3~5个小时,你照样能把这个游戏玩好 。这个游戏对于长时间上线的要求非常低 。反观某些网页游戏——网页游
戏是给那些没有时间玩网络游戏的人,或者是忙里偷闲的小白领玩的 。本来就没多少时间,还对长期在线的要求如此高,让人无法理解 。
那你可能会说,我有事就放1,2天 , 比别人差一点就差一点吧 。差一点?如果你是玩《烽火》《英雄之城》等游戏的话,3天之后重新上
,你会发现你的民心没有了,人口逃光了,资源被抢了,甚至英雄也叛逃了!魔兽的号放着,G总不会少吧!
很多人报着放松 , 玩玩小游戏的心态去玩网页游戏,到最后发现比玩网络游戏还要辛苦,还要花时间 。所以咱们得想好 , 别让游戏玩了
人 。
五天大地大,RMB最大 。代表作——所有网页游戏 。这个不说了,首先资源可以花RMB买,买了做建筑 , 建筑缩短时间也可以RMB买,然后装
备 , 英雄......舍得花RMB , 你一天顶别人1个月,在很多游戏里 , 只要舍得投入500元,就可以称王称霸无恶不作 。这个问题要解决是很困难的
 , 毕竟游戏开发,运营商们的根本目的就是赚钱 。这个惟有不断探索 , 找到合适的赢利方式,拿CF来说吧 , 有RMB确实可以买到好枪,但是枪法
烂 , 再好的枪都是白搭 。现在的网页游戏,很迫切的需要找到一个类似的赢利突破口,才能避免“速生速死”的局面 。
罗罗嗦嗦讲了一大堆,到底哪款网页游戏最好呢?我到目前为止发现最适合我的游戏是“英雄之城” 。这个游戏不需要长时间在线,但
每天最好能上2个小时 。由于“行动值”的存在,你上多了也是白上 。而且画面精美,游戏性很强 , 战斗场面基本保留了《英雄无敌》的原汁原
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味 。可以说就是英雄无敌的网页版 。《英雄无敌》是风靡世界的单机游戏,源自经典,一般也都