构成游戏的四个基本元素

关于四大元素理解的重要一点是,它们都是必要的,同等重要的,因此 , 应该给予每个元素同等的重视 。
len#7 四大元素 :评估游戏真正是由什么组成的 。首先分别思考每个元素 , 然后将它们合并起来统一思考 。询问自己以下问题:
len#8 全息设计 :从玩家体验到游戏构成,你必须观察游戏中的每个事物:四大元素和玩家体验,以及它们是如何进行内部联系的 。虽然着眼点从体验到构成,再从构成转回体验是让人满意的观察方法 , 但是对于游戏和体验进行系统地观察将是更优秀的一种方法 。请询问自己以下问题:
这篇文章是我读 Jesse Schell 的The Art of Game Design的笔记和感悟,本书也有中文版本,名字叫 全景探秘游戏设计艺术。接下来的几天 , 我会陆续发布后续的文章笔记 。
【构成游戏的四个基本元素】
都看到这了,留个言 , 点亮那个 ? 让我开心一下吧~~ _
网络游戏和单机的差不多,只是做好了连接到网上就成了网络游戏而已.
做游戏不是一个人可以做的来的,分成游戏人物制作.游戏场景制作.游戏程序编程.游戏音乐.游戏配音.......
3DS MAX(三维动画制作)
先是3维场景建模?。?D,MAYA等软件)包括角色建模!都是这类软件!
然后设置角色动画!还是这类软件!
在后来就是编程了!
MMOG是多人在线游戏的意思.
W3C Multimodal Architecture,第 1 部分: 概览和挑战
W3C Multimodal Interaction Working Group 一直在不断完善其 Multimodal Architecture 的提案 。本文大致介绍了该工作组的进展情况 。通过介绍 , 您可以提前接触这种新兴架构 , 并了解 Web 开发人员在决定实现这种架构时应该考虑的一些问题和挑战 。更多 >
真实世界中的 Rails: Rails 中的缓存:由于 Ruby 是一种解释型语言,所以要想使 Rails 随您所愿 , 需要使用很多不同的缓存策略 。本文展示了目前可用的一些缓存策略,包括我们为 ChangingThePresent.org 所使用的那些 。
大型多玩家在线游戏,第 2 部分: 托管游戏所涉及的经济方面的因素:通过本文,您将了解物理的基础结构、耗电、网络以及制冷系统是如何影响大型多玩家在线游戏(MMOG)的托管成本的 。
Javascript 中的内存泄露模式:本文将带您亲历 Javascript 中循环引用的全部基本知识,向您介绍为何它们会在某些浏览器中产生问题,尤其是在结合了闭包的情况下 。
集成 Javascript 库来增强 Google Web Toolkit 小部件:通过本文,您可以学习如何将流行的 Javascript 网格组件集成到 GWT 应用程序中,从而通过较为简单的编码为 GWT 控件提供高级功能.(Ajax 资源中心)
构建 Google 小工具,第 1 部分: Google 小工具基?。罕鞠盗薪坛棠???叭绾慰??Google 小工具(gadget) 。小工具是小型的应用程序,您可以将它们添加到几乎任何 Web 页面中,从而提供动态、丰富的内容 。
使用开源软件设计、开发和部署协作型 Web 站点,第 8 部分:第 7 部分 我们学习了为这个新 Web 站点的内容建立结构的方法 。本文将继续进行主题化 , 关注的重点从结构转移到使用层叠样式表(CSS)对 XHTML 应用样式 。