开发并运营一款网页游戏,需要具备哪些条件?没有资金有多困难?

一款游戏的制作必须一个总的游戏设计人 , 为手机游戏撰写背景故事,制订游戏的规则,制作游戏互动阶段,测算手机游戏公式计算 , 及其全部网游世界的一切关键点等 。必须手机游戏程序猿 。手机游戏程序猿依据游戏设计人的策划方案,不一样的手机游戏必须不一样的编程语言及其不一样的游戏制作引擎开展开发设计 。例如网游程序流程,必须采用C++语言,采用cocos3D-x游戏模块,untiy手机3d游戏模块,Dx等技术性 。游戏程序流程,采用java编程语言,安卓应用软件技术性,ios平台技术性等 。
游戏美工 。游戏美工主要是原画设计,3D、手机3d游戏美工设计,必须采用手绘画,PS,三维max等手机软件 。设计方案与设计游戏中的人物角色 , 情景,动漫,动画特效等 。网游方案策划设计方案分成执行策划和主方案策划,网游网页美工分成原画设计师、手机游戏UI设计、游游戏动漫设计,网游编程设计分成手机游戏编程设计 。网游方案策划室内设计师必须学习培训,猜数字游戏环境分析分析、猜数字游戏高级方案策划基础理论、猜数字游戏艺术创意实践活动Unity三维新项目开发设计 。
网游原画设计师必须学习培训 , 手绘基础、原画设计造型艺术基本、小动物人物角色设置、情景设置 。网游UI设计必须学习培训,UED简述、GUI设计理论、网页页面UI设计、手机软件UI设计、手机游戏UI设计 。网游编程设计必须学习培训,手机游戏编程设计、优化算法与算法设计、Win32编程设计、手机游戏数学课和智能化运用、2D游戏技术性与运用 。
手机游戏研发工程师工作职责,掌握并着眼于手机游戏总体方案设计 。相互配合源程序进行手机游戏构架及各种作用的设计方案、开发设计、调节和别的服务支持 。承担手机游戏开发环境和经营维护保养专用工具的设计方案与开发设计 。进行手机游戏服务端控制模块编码及有关文本文档的撰写、提升对顺利完成编码开展单元测试卷 。管理方法维护保养平台游戏的制作与运作 。与精英团队别的工作人员相互配合,推动手机游戏的改善自主创新 。手机游戏研发工程师岗位工作职责,承担手机客户端架构模式、控制模块区划、在线编辑器整体规划、模块维护保养与人员分工 。承担游戏程序与企业技术性服务平台的融合 。
如何做好一个游戏策划一款网页游戏需要经过网页游戏策划设计、网页游戏美术设计、网页游戏程序设计的过程才能完整的展现在玩家眼前,由于分工不同,所以所用的软件也不相同 。
网页游戏策划设计用的软件是:Office 2013、MindManager、Unity 3D 。
网页游戏美术设计用的软件是:PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、particleillusion、Adobe Illustrator、Adobe Dreamweaver、FL等 。
网页游戏程序设计用的软件是:C++,win32,DirectX,Box2D, Cocos2d-x 。
想学习可以到中关村汇众去
· 以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序和美术;
· 设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;
· 在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;
· 调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;
· 制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;
【开发并运营一款网页游戏,需要具备哪些条件?没有资金有多困难?】
· 设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐 。
洞察能力
游戏策划流程
这里想问一下,各位喜欢什么游戏?假如是RPG,你可能扮演的是一个救世英雄,假如是RTS , 你可能扮演的一国君王,指挥小兵发展经济,出兵战斗,假如是SLG,你可能会以一个父亲,餐厅经营者的身份出现……不论是正义的化身,还是邪恶的代表,一个成功的作品在给你安排角色的时候,一定会让你在踌躇满志,在你的欲望得到满足的时候,忘记掏腰包的烦恼 。所以,首先你要明白人们需要什么,希望获得什么 。
对市场的调研能力
喜欢游戏朋友可能会被其中的剧情打动 , 可能会对其中精美的画面迷恋,所以很多喜欢玩游戏的朋友准备转行于游戏开发事业时,很容易忘记游戏也是一个商品这一定义 。出一款游戏的直接目的和最终目的都是为了为公司赚钱,这是永远都不许忘记的 。因此 , 一个策划必须保证自己的作品能卖出去能赚到钱,否则就很难有再做策划的机会,因为一个游戏作品的开销足以轻松的使国内的一个制作组走上绝路 。
由于游戏产品的时效性问题(制作周期长 , 销售周期短),策划在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究,并对得到的信息资料进行分析和判断,以确保产品有足够的市场 。
对系统工程的操作能力
一个游戏的开发并不是设定几个数字 , 想几个道具,编写一段故事这么简单 。在你最开始的立项报告书中甚至可以完全不提这些游戏元素,但是市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务几个大的步骤 , 广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系你却不可省去,如何去正确有组织的调配好各部分之间的关系?如何去获得更好的销售渠道?等这些都是游戏策划必须去考虑的事,所以一个优秀的游戏策划必须拥有一些公关,营销方面的知识 。
对程序、美术、音乐的鉴赏
想独断的制作一款完全颠覆以往游戏理念的游戏,恐怕是中国很多游戏玩家的梦想,经常见到某某说自己设计的游戏如何如何新颖 , 结果拿来一看,还是东拼西凑而成 。游戏本身就是借鉴他人的长处而产生 , 这就是它山之石,可以攻玉 。这里我并不是支持大家一味照搬 , 真正的拿来主义精华就在于拿来别人的长处,加以升华获得自己的特色 。别人一个游戏很成功,成功在哪儿?失败的游戏失败点又在哪儿,我们都需要详细的去分析去整理 。游戏策划不是游戏玩家,觉得游戏不好了就不玩 , 作为策划,看到自己最没兴趣的最垃圾的游戏也必须去玩,去发现普通玩家不认真发现的地方---游戏的结构如何,数据是否严谨?通常一款值得研究的游戏玩个十几遍是很正常的 , 直到你看到它就想吐,你就成功了一半 。
文字、语言的表达能力
游戏策划
也曾见到过一些朋友的所谓的策划案,洋洋洒洒十来页 , 一半是道具,一半是剧情……我只能说,这东西交上去肯定100%丢废纸箱里 。因为你们不知道策划文档是做什么用的 。这里我来说下 。当游戏策划者有一个构思之后,首先是创意说明书,说明游戏的特点,大体构架,风格 。接着立项报告,里面要有基本的运营方案和利益分析等,争取别人的投资 。接着就是策划文挡 。策划文档首先是给程序和美工看的,当然其他运营人员也必须看,例如如何去宣传?游戏的特点?画面?针对的用户群?等等 。既然是给别人看的,那么你必须把自己的想法全部条理清晰的告诉大家 。这里单就一个游戏CG来说,如何让美术设计人员既理解你的意图,又发挥他的想象力,恐怕是一件很费口舌的事情 。你告诉他,我做个俩人对打的场面,气势要恢弘,这样不同的美工可能做出的CG截然不同,你没有足够的时间,精力和资金让他们做出海量再进行挑选,所以你脑子中必须构架出一系列画面,并且用文字表达的很清楚,所以你有必要去学习一下摄影相关知识,什么时候镜头拉近 , 什么时候特写,什么时候反转180度,什么时候使用淡入淡出?持续几秒?场景的角色都是谁?这些都是策划要表达出来的,当然是否可行也必须想好,假如想表示场面恢弘,你就说要在这画面里出现一万个风格不同的士兵,估计美工还没来的及骂死你的时候你已经被开除了 。如何去完整的 , 条理的表达出自己的构思,是策划最重要的一点 。附加说一点:一般一个中型单机游戏策划文档约10万字,别拿着几千字的元素表当宝 。
部门之间的协调能力
一个游戏的制作主要有策划、美术、音乐、程序几个大的部门,到后期还有测试、营销等部门的参与 。这些部门工作性质各不相同,相互之间既有同一性又有矛盾性 。如何让各部门既能服从整体规划又有一定的灵活性以发挥各自的能动性,这就需要策划具有比较强的协调能力 。各部分有不理解的部分了,找谁?找自己部分的老大,XX总监,XX总监也不清楚了找谁?找主策划 。如何去协调各部分之间的关系是策划很大的头疼问题 。假使一个问题出现了,美工说这个跳跃动作是由于程序实现不了,所以美工才加了这么大量的工作去做跳跃的分组图,这时你该怎么办 。过一会程序抱怨说 , 因为美工做不出这个流星的效果,才导致程序要来实现流星滑过的动态结构,你又该怎么办?万一矛盾发生 , 在处理这类矛盾时 , 既要公正无私,又要照顾情面 。你如何做出最好的判断和调解?
天马行空的思维能力
一个发散型的思维是策划必须的 。你设计一款游戏,有许多玩家在玩,相当于你一个人或者你们制作团队几个人在和大批的玩家在斗智,如何想到他们想不到的,如何给他们更多的惊喜,这是你必须考虑的 。总之一句话,别人能想到的,你必须能想到;别人想不到的,你也尽可能的想到 。所以 , 这里很要求你多方面知识的积累 。
常用软件的使用能力
这个是最废话的,也是最好学习见成果的 。这里要说明的是,除了策划本身需要懂得的软件使用以外,程序和美工的软件你也应该有个清楚的了解 。