童年的回忆

FC任天堂8位游戏绝对是一代人的记忆,小时候最开心的时候就是过暑假,和朋友一起窝在家里,盯着不大的电视屏幕,玩着一个又一个的游戏,那时候天总是很蓝,日子总是那么的舒心,那么的无忧无虑 。
那个时候FC上已经有了游戏的分类,大家玩的游戏不再是清一色的魂斗罗、超级玛丽等“武类”游戏,一大批当时被称为文字游戏的RPG、SLG游戏涌入,似乎逐渐的在改变我们的兴趣 , 引领着我们在跨越一个时代 。
当时的文字游戏按照专业的游戏分类的话,可以分为RPG(角色扮演游戏),SLG(战略类游戏),S.RPG(战棋类游戏),AVG(文字冒险类游戏)等等几种,在FC上奠定了以后很多大作的基础,当时我们玩着的这些看似粗糙的游戏,多年后的今天已经成为了不可动摇的经典巨著 。
今天我来推荐下,我心目中最爱的各类游戏 。
【童年的回忆】
ACT(动作冒险游戏)
热血物语
FC上的ACT游戏多如牛毛,经典的也非常多,而热血系列中的热血物语是我最爱的游戏了,很多有意思的小动作让人忍俊不禁 , 这也是热血系列的一贯传统了,打斗感很强,从敌人手里夺来的钢管、木棒、拳套等也增加了爽快感,而人物拥有着升级系统,可以通过去商店买道具增强自身的能力,还有一些必杀技,可惜因为语言的不通,每次都是乱买,不过也是因为这样,增加了一些游戏的乐趣和惊喜 。
当时也是因为语言不通 , 不知道剧情的安排,每次到了冷锋学院门口都进不去,后来才知道,原来要回身去打几个隐藏的boss后才能顺利进入,都是语言害死人啊 。
STG(射击类游戏)
赤色要塞
驾驶着吉普车 , 冲入地方阵营里,解救人质,充满了英雄主义的一款激烈的游戏 , 吉普车的炮火也有升级功能,从最初的榴弹炮变成更强力的开花火箭炮,游戏战斗非常激烈,关尾的boss难度很大,非常有挑战性,而可以双打的模式更是大大的增强了游戏性,和自己朋友合作的时候,真的很有满足感 。
RPG(角色扮演游戏)
吞食天地2-诸葛孔明传
绝对是FC上最好的一款RPG,剧情上从徐州城开始,一直到最后打败司马懿,一统中原,其中有完整复原当时三国剧情的,也有新增的有意思的剧情,比如赤壁之战之前 , 风向书需要去东边的小岛(其实就是日本),打败大蛇取得 。
装备也是非常庞大的数量,有些装备还需要通过一些特殊的方式来取得 , 大家还记得每一种武器的最强的是哪个吗?
战斗系统上有一个总攻的选项,大大降低了练级、走地图时浪费的时间,我觉得这是一个非常人性化的设定,可惜很多RPG游戏没有 。
SLG(战略类游戏)
三国志2-霸王的大陆
说霸王的大陆时FC上最好的战略游戏,应该没有人会否认吧,单说那么多武将每个人的脸都完全不同就已经可以给一个好评了,简单不繁琐的战略系统,直接明了的战斗系统都能让人快速上手 。
武力高的武将攻击力防御力强,对拼有优势,而高智商的谋士在本作中如同魔法师一般,伤害型计谋的杀伤力十分的惊人,一个厉害的谋士存够行动力一回合可以让对面数个军团毁灭 。
游戏里秘籍也很多,比如寻找神秘的阿会喃,还有伊籍变身 , 在战场上购买强力的武器装备,击败每个君主可以获得他们独有的武器和装备等,这些秘籍大大的增强了游戏性 , 让人有着一遍又一遍去玩的动力 。
S.RPG(战棋类游戏)
火焰之纹章外传
这款游戏非常神奇,在日本方面评价很低,但是在国内则是异常的火爆,主要是因为它的系统和其他纹章系列完全不同 , 如同RPG一样的迷宫设定,武器没有耐久度,没有金钱,没有商店 。
可能这样的设定更适合国人的口味吧,男女主角双路线让人很有代入感,我记得当时我和朋友一人控制一方,培养着属于自己的部队 。
其实游戏的剧情相当不错,只可惜当年也是因为语言问题 , 完全不懂,而游戏中的音乐也是非常经典,在8位机上实属不易 。
游戏中有着大量的隐藏要素,各位还记得第一块龙盾是在哪里可以取得吗?流星、月光、太阳这三把枪都是在哪些怪物身上得到的吗?
AVG(文字冒险游戏)
天使之翼2
我们俗称的足球小将,很独特的一款足球游戏,将足球游戏做成文字游戏也是当时的一绝,利用文字系统进行传接射门等动作,还有充满气势,还原原作中的必杀技 , 都是让人热血沸腾的 。
游戏基本还原了漫画中的剧情,可惜,依然是语言 , 让我们无法看懂到底在说什么,幸好人物还原度很高,即使不懂日文,也能知道这个是大空翼,这个是日向小次郎 。
FC上经典的游戏实在太多了 , 我相信每个人心目中都有属于自己的最经典的游戏,每个人的喜欢的也都不一样,本文仅代表个人观点 。
经典FC有:魂斗罗、双截龙、赤色要塞、绿色兵团、赤影战士、超级马里奥、冒险岛、成龙之龙、忍者龙剑传、忍者蛙、外星战将、火之鸟、特救指令、快打旋风3、天才厨师、顽皮狗、恶魔城、踢王、松鼠大战、西游记、沙罗曼蛇、银河武士ZEN、七宝奇谋、大金刚、炸弹人、坦克大战、忍者刑警、三国志 霸王的大陆、吞食天地、大战略、俄罗斯方块等等 。