同一手游ios氪金占比

刚过去的五一劳动节小长假期间 , 休息出行之余,你在手机App里花了多少钱?根据Sensor Tower商店情报的数据,自周日劳动节假期开始到五一结束的三天,全国iOS用户在App Store中总消费约8.2亿元人民币,同比去年五一假日的6.4亿元上涨28% 。其中 , 国内iOS玩家在手游中的氪金量高达6.9亿元,占比今年假日所有App总吸金量的84%,同比增长近19% 。而非手游类App消费量同比增幅则超过了100% 。
根据中国音数协游戏工委发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,受疫情推动,2020年中国游戏市场保持快速增长,实际销售收入2786.87亿元 , 比2019年增加了478.1亿元 , 同比增长20.71% 。
其中移动游戏市场表现突出,实际销售收入2096.76亿元,比2019年增加了515.65亿元,同比增长32.61%;客户端游戏市场和网页游戏市场继续萎缩,实际销售收入和市场占比下降较为明显 , 2020年分别为559.2亿元、76.08亿元,分别较上年同比下降9.09%和22.9% 。
【同一手游ios氪金占比】
图表:2014-2020年中国游戏市场实际收入情况(单位:亿元) 。
游戏类型方面 , 2020年,在中国移动游戏收入排名前100的产品中,游戏类型逐渐丰富 , 用户选择比较多,目前有三类游戏占比超过10%,分别是:角色扮演类游戏,占比为28%;卡牌类游戏 , 占比为16%;策略类游戏,占比为12% 。
2020年,在中国移动游戏收入排名前100的产品中,角色扮演类游戏占比为19.48%;多人在线战术竞技类游戏发展迅速,市场扩张速度极快,占比为15.28%;射击类游戏仅次于多人在线战 。
术竞技类游戏,占比为15.04%,三者占总收入的49.8%,占全部收入的近一半 。
企业竞争方面,根据各主要游戏厂商公布的年报中游戏收入显示 , 2020年我国游戏TOP3企业为腾讯、网易、三七互娱,其中腾讯占据绝对主导地位 。
2020年,按财报口径,腾讯全年游戏业务收入为1561亿元、同比增长36%;按手游+端游收入总和口径统计,腾讯2020全年游戏业务收入为1911.55亿元 。