如何制作RPG解密小游戏、、?

你想多了,少年,你查的那个好玩的RPG我想指的应该不是你这种情况= =
RPG Maker可以支持大部分常用的游戏功能,基本操作摸索几天就会,程序员pass
肯定的告诉你一个人也能做,不一定非得要团队合作;
时间和精力肯定需要 , 但金钱基本不需要花半毛钱 。
音乐大师没那个必要= =上网找你用的标好出处即可,要求不高的话默认音乐都够用;
剧本看你自己情况了 , 虽说是当然剧本越棒越好,但自己做一个剧情简单的游戏也是可以的;
美术问题也就是素材,素材网上都能找,要求不高默认的也够用;最新版本的RPG Maker自带素材生成器,虽然效果嘛就……
3D的目前不用想了,要那么高要求干嘛= =P.S.也有3D游戏制作大师
过场动画可以自己做,不太难,真的,只要你要求不太高
战斗系统和功能系统一般来讲RM自带的够用了,如果要添加网上有现成的脚本 , 直接复制粘贴很好用
地图设计这个需要一点功底 , 不过有点常识自己也能做没问题的 , 最新版自带地图生成器
一个人可以完成的 。可以的楼楼 。有其他问题请追问 。
如何制作独立游戏自制棋类游戏幼儿园如下:
1、自娱自乐型(单人):每格放一个棋子,先从棋盘上取走任意一个棋子,造成一个空格(每个空格都有一个简单算式) , 走法如跳棋:每走一步,即将手上的棋子眺过旁边的棋子,跳进一个空格内 , 算出此空格内算式得数,就可以把被它跳过的棋子拿走,最后棋盘上只剩下一个棋子获胜 。此类游戏对培养幼儿的坚持性有很大帮助 。
2、方格对阵型(双人对弈):如“瓶盖五子棋”,在两种不同颜色的瓶盖上贴上不同的两种图形贴纸 , 二人各执一种图形棋子,每人都要尽快把自己的棋子摆成五子相连的一排(横、竖、斜排均可),同时阻断对方的五子连接,最后五子相连排数多者为赢 。这类棋对提高幼儿辨别思维能力有很大帮助 。
3、起点终点型:如从同一个起点走到终点的“曲线棋” , 由两个起点走到一个终点的“图形棋” 。棋谱的线路也是灵活多变的:S形、阶梯形、方形、圆形等 。如“单双数棋”(阶梯型),幼儿任意抓取雪花片若干,点数后说出总数并判断该数是单数还是双数 , 若是单数可走一格,若是双数走两格 , 先到达终点为获胜者 。
游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计 。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发 。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品 , 每一部分都需有专业人才负责 。
对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天 。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏 。
游戏程序开发
游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的 , 因为各高校都开设有c/c++、java等专业,如今国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大 。
游戏策划
游戏策划通常定位为游戏产品经理 [2] , 属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作 , 需要经常与游戏整个部门的人沟通 。
游戏运营
主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作 , 游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后才能开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACUARPU渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式 。
游戏美术
游戏美术涉及到好几个范畴 [3]:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的 。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型 , 例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等 。
【如何制作RPG解密小游戏、、?】
对于游戏发展而言,国内高校基本没有相关技术的指导,基本依靠网络社区论坛交流,自己学习来掌握一些基本的游戏制作技巧,就算如此,国内的游戏制作专业人员 , 以前也大多都是纯技术出身,在从业前基本没有实战经验吗 , 而且也缺乏创意,从而造成大多国内游戏是以模仿抄袭为主 。2000年后,国内诞生了不少游戏制作基地,专门指导学习游戏制作,包括四维梦工场、创想时代在内的一些具有实际指导意义的游戏制作基地,为国内的游戏制作人才提供了不少新鲜血液 。