【停用hw叠加层和强制gpu渲染对对游戏帧数的影响,,,手机要怎么设置才能让游戏更流畅】
1.停用hw叠加层和强制gpu渲染对游戏帧数有利于游戏流畅运行,能够腾出更多运行内存 。
2.设置方法如下:
设置>开发者模式>动画缩放有三项(全部选为关闭)>GPU渲染(和带有GPU字样的全部关闭)
有关于帧数:
帧数,为帧生成数量的简称 。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆 。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画 。
帧数与帧率的区别
速率(Speed)=距离(Distance)/时间(Time) , 单位为米每秒(m/s, meterspersecond, mps);
同理,帧率(frame rate)=帧数(frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps) 。
也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧 。
使用道具时把道具点击上你们的游戏头像 。点击那个笑脸给对方 , 对方就要停止一下 。蓝色的数字是给自己加分,**的是给对方减分 。炸弹是在你觉得碰不了的情况下可以消除一些,黑色带5角星就是你自己找不到对的时候使用,它会给你提示那对可以碰 。另一个道具就是可以消除同一种图案的使用
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