2021年1月1日 , 华为游戏中心社区发布公告称 , “因腾讯游戏于2020年12月31日17点57分单方面就双方合作做出重大变更 , 导致双方的继续合作产生重大障碍 , 经过我司法务谨慎评估 , 我们不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作 , 将腾讯游戏从华为平台下架 。 ”
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但在当日晚间 , 第一财经采访人员在华为应用商店看到 , 腾讯游戏中的“王者荣耀”已重新恢复上架 。 对此 , 华为官方并未给出回应 , 但华为内部人士对采访人员表示 , 腾讯方面的游戏将会陆续重新上架 , 双方正在拟定最后的口径 。
腾讯方面也对采访人员表示 , 双方(合作)正在陆续恢复 。
腾讯游戏早间在一份官方公告中称 , 因华为手机游戏平台与我们的《手机游戏推广项目协议》未能如期续约 , 导致今天凌晨腾讯游戏的相关产品被突然下架 。 目前我们正积极与华为手机游戏平台沟通协商 , 争取尽快恢复 。
一知情人士对采访人员表示 , 事件的导火索在于分成比例没有谈拢 。
过去 , 游戏行业一直处于粗放发展的时期 , 也是渠道为王的时期 。 手机官方应用商店组成的硬核联盟 , 和游戏发行商分成比例一直是五五 。 而在国外 , 苹果App Store和安卓Google Play和发行商的分成比例是三七 。
但随着市场环境的变化 , 用户触达游戏的渠道呈多元化趋势 。 传统货架式游戏分发渠道已经逐渐式微 , 年轻一代玩家逐渐通过游戏社区论坛、公众号、图文内容平台或周边口碑转播等接触和认知一款游戏 , 货架式游戏应用中心不再是玩家下载游戏的唯一通道 , 渠道也在变革的过程中 。
从2019年年中开始 , 腾讯对渠道商提出了新的分成比例 , 旗下新游戏的流水渠道和开发以三七比例来分成 , 即应用市场拿三成 , 开发商等拿七成 。
今日有手机厂商对采访人员表示 , 已经在2019年下半年与腾讯方面达成了协议 , 谈判结果从原来的五五分变成了三七分 。
截至发稿前 , 华为并未对下架原因作出回复 。
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