朋克|立项8年跳票3次,发售1天回本!刷屏的“赛博朋克”,为啥让玩家又爱又恨?

每经编辑:赵云
这两天 , 你被“赛博朋克”刷屏了吗?
【朋克|立项8年跳票3次,发售1天回本!刷屏的“赛博朋克”,为啥让玩家又爱又恨?】12月10日 , 历经多次跳票后 , 波兰公司CD Projekt Red(CDPR)制作的《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)终于正式发售 , 这部由《巫师》系列开发商开发的科幻开放世界RPG很快在游戏圈内外掀起了现象级的声浪 。
在Steam上线不到3小时 , 便一举超越《Among Us》、《Dota 2》与《反恐精英:全球攻势》等游戏 , 达成100万玩家同时在线的成绩 。

朋克|立项8年跳票3次,发售1天回本!刷屏的“赛博朋克”,为啥让玩家又爱又恨?
文章图片
自从2012年公布首段预告片以来 , 有关《赛博朋克2077》的消息不时撩动玩家的心 。 这期间 , CDPR曾凭借《巫师3》封神 , “俨然下一个暴雪”;PS4和Xbox One等游戏主机来了又走 , 如今PS5的时代刚刚来临 。
甚至连官方也亲自下场 , 代表波兰大使馆的微博“波兰使馆文化处”游戏发售当日放出一张梗图 , 调侃了开发商8年来屡次“跳票”拖延上市日期的黑历史 。

朋克|立项8年跳票3次,发售1天回本!刷屏的“赛博朋克”,为啥让玩家又爱又恨?
文章图片
值得注意的是 , 正式上线后不到一天 , 巨额销量和预购就已使游戏厂商的前期投入全部回本 , 但CDPR的股价仍在下跌 。 有观点称 , 部分原因在于玩家对《赛博朋克2077》bug和各种小问题的抱怨 , 这在国外的社交媒体上被广泛传播 。
仅一天就回本!
《赛博朋克2077》首发火爆
《赛博朋克2077》的故事 , 发生在2077年美国加州的“赛博朋克”风格反乌托邦式城市“夜之城” , 玩家在开放世界中扮演名为“V”的角色 。
游戏中的夜之城共有6个“行政区” , 分别对应着富人区、贫困区、移民区、工业区、商务区 , 各区都呈现着不同的景色特征和文化氛围 , 游戏中的每一个载具、角色、公司 , 乃至道具 , 背后都有历史、事件等详细设定 。
游戏也很好地呈现了那些令人称奇的细微末节 。 这个游戏里有大约上千个和主线任务无关的小秘密 。 当然 , 世界观中充满未来感的赛博朋克元素也无处不在:电脑网络、可替换义肢、大型企业 , 以及象征“高科技、低生活”令人目眩的巨型显示屏与霓虹标志 , 鳞次栉比的高楼大厦 , 以及霓虹灯管照耀下狭小、逼仄、肮脏的单元房 。
本周五(12月11日) , 在给投资者的一份简短报告中 , 游戏开发者CD Projekt(CDPR)管理委员会表示 , 根据公司预估 , 目前所有数字发行中与《赛博朋克2077》预购相关的应收款项 , 已超过了该游戏该开发费用、以及营销和促销费用之和 。

朋克|立项8年跳票3次,发售1天回本!刷屏的“赛博朋克”,为啥让玩家又爱又恨?
文章图片
这意味着 , 得益于在PS4 , PS5 , Xbox One/S/X , Xbox Series X/S , Stadia和PC上的预购 , 《赛博朋克2077》一上市就已经实现了盈利 。
12月10日上线当日 , 在Steam 平台玩这款游戏的同时在线人数 , 便已经达到了100万人——还不包括其它游戏平台的玩家 , 以及还没有打开游戏开始玩的玩家 。 随后 , 数据显示其销量达到800万份 。
周四CDPR在Twitter上表示:过去两周 , 《赛博朋克2077》在Steam平台上的收入已经超过了5000万美元 。

朋克|立项8年跳票3次,发售1天回本!刷屏的“赛博朋克”,为啥让玩家又爱又恨?
文章图片
此前 , 《赛博朋克2077》中文情报站在哔哩哔哩(B站)上线 , 并开启预约 , 市场猜测B站或成为《赛博朋克2077》中国代理 。
不过 , 有观察人士认为 , 即使《赛博朋克2077》热度登顶 , 其售价约300元的门槛以及5000元左右起步的PC配置 , 会让很多国内的玩家望而却步 , 更多看热闹地玩家只是在“云”游戏 , 他们的消费力并不会直接作用到游戏上 , 反而会转嫁到直播、视频等领域的热潮中 , 喜欢看和喜欢玩是两回事 。