全球|2020年中国手游全球收入:腾讯居首,仅靠两款游戏实现吸金50亿美元

与2019年相比 , 2020年由于受到疫情影响 , 全球的在线娱乐产业在收益上都获得了非常巨大的增长 。 近一年来全球手游玩家在App Store和Google Play的支出同比增长了27.8% , 而中国手游厂商的收入在过去一年则增长了45% 。

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整个12月份 , 收入排名最靠前的30个中国手游发行商获得了21.6亿美元的总收入 , 占据着当月全球手游收入份额的29% 。

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米哈游的《原神》在12月上线了1.2版本 , 单日的移动端收入就超过了1550万美元 , 刷新了国产游戏在海外的单日收入记录 , 而这种周期性增长每逢进行大规模更新时就会出现 。
《原神》自9月份正式公测以来 , 便成为了全球范围内吸金能力最强的国产手游之一 。 截止到2020年年底 , 《原神》在全球移动端的总收入已接近5.6亿美元 。

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12月份《梦幻西游》手游新开启的冰雪跨年活动 , 帮助网易继续稳坐中国手游发行商收入榜的第二把交椅 。
《梦幻西游》这个已经运营多年的IP在不断地发展过程中 , 早已经形成了自己的品牌效应 。 对网页版、3D版、手游版等领域的试水 , 在不同程度上都取得了成功 。 12月24日《梦幻西游》手游在创造了上线以来单日流水新高的同时 , 还带动了网易游戏收入增长了16% 。

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而提到国产手游 , 腾讯是无论如何都无法绕开的厂商 。 上个月25号 , 广大玩家们期待已久的《使命召唤》手游正式上线 。 在这短短的一周时间里 , 《使命召唤》手游就在iOS吸金超过了1400万美元 , 排在了中国App Store收入榜的第十二位 。
对于《使命召唤》手游而言 , 在2021年1月份结束时挤进前十的难度并不大 。

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根据Sensor Tower商店的情报数据显示 , 2020年全球有五款手游的收入达到了10亿美元 , 它们分别是:
PUBGM(绝地求生手游)
王者荣耀
宝可梦G0
金币大师
Roblox

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《怪物弹珠》以9.58亿美元的收入排在全球手游收入榜第六 。
这份榜单中腾讯旗下的《PUBGM》和《王者荣耀》的收入都超过了25亿美元 , 远远甩开余下三款游戏一个身位 。 且这份数据并不包含第三方安卓平台 , 《PUBGM》和《王者荣耀》的实际收入只会更加骇人 。

全球|2020年中国手游全球收入:腾讯居首,仅靠两款游戏实现吸金50亿美元
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【全球|2020年中国手游全球收入:腾讯居首,仅靠两款游戏实现吸金50亿美元】毫无疑问 , 现今国产手游的影响力、吸金能力在全世界范围内已无人能出其右者 。 相信在新的一年中 , 国产手游在市场上仍会延续这样的好表现 。