暴雪|魔兽世界:十八层地狱来袭,坐骑必须爬8区,暴雪又来折磨玩家?

爬塔作为9.0获取橙装材料的主要途径之一 , 风评也是一向两极分化 , 有认为魔兽无双真好玩的 , 也有觉得又臭又长还高难度的 , 设计师在每次的平衡补丁中也经常改进爬塔的机制 , 可以说是非常重视了 。 而就在美服的新CD中 , 一直隐藏的“扭曲回廊”终于开放 , 敲定了模式 , 而大家期待已久的噬渊专属坐骑也可以入手了 。

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和现有的爬塔机制类似 , 扭曲回廊也是分为8个区 , 每区的难度依次提高 。 不过不同的是 , 扭曲回廊足足有18层 , 每层的怪物都会更加强大 , 堪称十八层地狱 。
同时扭曲回廊并不奖励任何橙装灰烬 , 而是每区都有独特的成就 , 头衔 , 宠物 , 第8区则是噬渊的坐骑 , 可以说设计师也并没有强制每个玩家必须爬完 , 但是除了狼人和小德玩家 , 如果不想每天蹲在兽穴刷狗 , 爬18层地狱是唯一的稳妥获取坐骑途径 。

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随着美服新CD的实装 , 论坛已经有先行者在美服测试并放弃 。 根据该玩家的评测 , 18层地狱耗时非常久 , 至少要2-3小时才能打通1区 , 到后面随着小怪变强压力增大 , 也没有办法轻松刷塔 。 不得不说这评测的确很真实 , 尤其是还要计算自己的能力以确保打过尾王 , 毕竟一旦费尽心力爬到顶层却发现打不通尾王 , 这个失落感可比现在的6层大多了 。

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然而暴雪设计师并不止步于此 , 还借鉴了大秘境 , 给爬塔增加了词缀 。 根据PTR的情报 , 爬塔词缀并非全是负面 , 而是一种全新的机制 , 比如在野兽词缀下 , 塔里面会有野兽跟着你的同时 , 拿到的心能球也会偏向于强化自己的野兽 。 至少设计师没有一味增加难度 , 算是不幸中的万幸了 。

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论坛上的风向依然是贬大于褒 , 主要比较担心的点是现在爬塔还有很多BUG和未完善的地方 , 比如一旦掉线过长时间就会直接出塔 , 对于6层来说还能接受 , 18层就有些过分了 。
不过强度方面游戏日报莫莫并不算担心 , 根据先行者的情报 , 爬到15层左右的时候如果勤快点已经可以收集接近100个心能能力 , 在彼此combo加成的情况下玩家数值也会碾压级的膨胀 , 不用担心过不去的问题 。

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【暴雪|魔兽世界:十八层地狱来袭,坐骑必须爬8区,暴雪又来折磨玩家?】总而言之 , 作为收益并不算高的模式 , 如果实在厌恶爬塔的玩家大可放弃 。 而有心想要挑战的玩家也可以组队出发 , 无论如何rougelike模式都有很多死忠 , 这也算是设计师的大胆尝试吧 。