的战斗|这款“迟到”了13年的三国作品,却遭遇了口碑滑铁卢( 二 )
随着页游、手游的兴起 , 国产单机持续在走下坡路 , 除了大宇、烛龙、河洛等工作室长期深耕单机产品之外 , 包括宇峻奥汀在内的多个单机工作室成员走的走、散的散 , 同时宇峻奥汀本身也往手游方向拓展 , 这也导致宇峻奥汀十多年来再无触碰过单机产品 , 如此一来 , 团队对于《三国群英传8》这样大型单机产品的把控力下降也就情有可原 。
当然 , 十三年后重回玩家视野的《三国群英传8》也并非一无是处 , 至少其在“易上手”以及在美术层面的“大刀阔斧”是让人眼前一亮的地方 。
《三国群英传8》的突破:内政简化、美术全面提升
在本作上线之前 , 玩家就可以从宣传视频中看到《三国群英传8》最大的亮点在于美术层面的提升 。
通过Unity引擎的渲染 , 《三国群英传8》突破了前作以像素风为主的游戏画面风格 , 改为更为逼真、写实、唯美的3D画风 。 譬如在人物立绘方面 , 紧跟时代潮流 , 角色动态、铠甲设计、头饰、武具等方面的建模品质与老系列相比可以说有了质的提升 。
其次 , 战斗场景的美术特效打磨 , 也变得更为炫酷 , 尤其体现在作为战斗核心的武将上 , 比如释放小技能会满屏幕出现伤害数字 , 使用大招则会有一段“帅到掉渣”的独立动画 , 这不仅仅是诸如赵云、关羽、吕布等成名武将才拥有的“特权” , 即使是三流武将 , 也能在战场之中有自己的高光表现 。
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如此一来 , 先不论游戏战斗机制的好与坏 , 至少在特效表现上是紧跟如今玩家需求的 。
除此之外 , 在游戏大地图的制作上 , 《三国群英传8》也有了明显的提升 。 首先 , 游戏取消了过去“一体式”地图的设计 , 更改为大地图与内城小地图两个场景 。
在大地图部分 , 游戏采取了与《全面战争:三国》、《三国志14》类似的伸缩式地图模式 , 玩家可以通过鼠标滑轮操控地图视野 , 由此来看到不同场景的《三国群英传8》 。
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比如拉到最细致处可以看到水流的波动、天上云朵投影在地图的动向等细节之处 。 而拉伸至最大化 , 则可以看到以城池为节点的道路相连 , 以及各个势力的大致情况 。
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不仅如此 , 游戏还在大地图中保留了前作的“打野”特色 , 比如地图中随时刷新的流民、动物群可以给玩家提供兵力及粮草 , 甚至于还有隐藏的地穴、洞府 , 相当于其他游戏常见的副本 , 玩家可以在此之中触发各类事件从而收获装备、神兽等奖励 。
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在内城小地图中 , 玩家可以看到内政、建设、军事、武将、计略、寻索武将几个选项 , 整体显得简单明了 , 同时玩家也无需过多的阅读即可完成势力的养成 。
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比如在“内政”之中 , 玩家可以设置太守、幕僚的任命 , 两者对于势力的增长均有增益作用 。 如图中所示 , 武将有着“管理”、“农业”、“商业”、“技术”四项评级 , 分别对应城池的兵役、农业、商业、技术的增长 , 评级越高 , 城池发展增速越快 。 而随着时间的积累 , 当城池升级到一定等级 , 即可解锁更多兵种以及土地的建造 。
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