的战斗|这款“迟到”了13年的三国作品,却遭遇了口碑滑铁卢( 三 )
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此外 , 游戏还设置了各式的功能板块 , 包括辅臣设置、军团信息、人事任命、外交、兵种升级等 。
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其中 , 设置辅臣可以让玩家当个“甩手掌柜” , 在该板块之中 , 玩家可以分别设置内政、人事和谋略三个大方向 , 设定完成后AI会自动刷新一些“工作”给玩家 , 由玩家判断是否执行 , 譬如资源建设、人事任命、计谋实施等 。 如此一来 , 在“辅臣”系统的帮助下 , 玩家并不需要在内政体系投入过多的精力即可完成势力的养成 。
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无论是更酷炫的游戏画面 , 还是更简洁的内政系统 , 宇峻奥汀的最终目的都是让玩家更聚焦在《三国群英传8》的战斗体系之中 。
首先在战场准备阶段《三国群英传8》也与前作有着较大的差异 , 沙盘式的场景布局使得玩家对于敌我兵力分布、站位调控有更直观的感受 。 其次 , 玩家还可以通过使用军师技(全体 BUFF)以及用粮草激励士气(最多用 3 次) , 对队伍战斗力进行增益提升 。
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在进入战场后各部队会以兵对兵、将对将的形式进行捉对厮杀 , 此时 , 玩家可以选择其中一名武将进行微操 , 虽然一个时间只能操控一个武将 , 但对于高端玩家来说 , 这足以左右战局的走向 。 比如 , 曹操“大招”有15秒的无敌时间 , 那么选择恰当时机进行释放 , 无疑能做到收益最大化 。
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不仅如此 , 除了单个武将的微操之外 , 玩家还可以指挥队伍整体 , 比如命令队伍进行“全军后撤” , 从而达到战略纵深 , 消磨更多敌军战力的目的 。 又或者可以指挥多个武将 , 对敌军某一武将进行“围攻” 。 这些操作都表明 , 《三国群英传8》相比前作 , 在战斗场景方面有了较大的突破 。
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曾有玩家这样评论“还不如对《三国群英传7》进行重置版制作” , 诚然 , 横版2D+像素风的“三国群英传”对于宇峻奥汀来说无疑更好掌控 。 但事实上 , 宇峻奥汀并不甘心只做一款“重置版”的“三国群英传” 。
就目前而言 , 《三国群英传8》虽有着多处瑕疵 , 但《三国群英传8》在保证系列核心体验的情况下 , 在美术层面进行全面升级 , 这也使得《三国群英传8》有了与同期单机产品一较高下的资本 。
三国群英传系列在当前市场是否还有机会?
从2007年至今 , 已经过去了近14年的光阴 , 在这段时间里 , 游戏行业风向、玩家喜好也历经多次迭代 , 在这种情况下 , 纯单机、老玩法的“三国群英传”在当前游戏市场还能有多少机会?
系列IP出续作这一行为 , 在单机市场并不少见 , 在同类产品中 , 有《全面战争:三国》 , 也有《三国志14》 。 从成绩来看 , 前者饱受好评 , 后者至今仍存有较大争议 , 而决定这一切的在于研发团队对产品的打磨程度 。
CA对于三国历史的考究以及在大战场的细致打磨使其获得了玩家的一致认可 , 反观《三国志14》在内政、战斗等系统的简化则是让玩家略有怨言 。 因此 , 玩家对于“老IP”并不会持有排斥的态度 , 而是更关心他们在内容层面的打磨 。
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