古剑奇谭|《仙剑奇侠传7》离3A游戏还有多远( 二 )



古剑奇谭|《仙剑奇侠传7》离3A游戏还有多远
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诸如此类的细节在这个只有一小时的DEMO中频频出现 , 在前期宣传阶段彻底放低了玩家的期待之后 , 这种“良苦用心”的打磨反而效果拔群 。 从目前的玩家的口碑来看 , 《仙7》的Demo远远超出了大部分人的预期 。 “泰坦陨落6”的悲剧也未在这款Demo中重新上演 , 就从我的实机体验来看 , 《仙7》的优化已经可以和《古剑3》看齐 。
不过 , 在跳出国产游戏这个范围的局限性 , 对比国外诸多成熟的商业化大作 , 《仙7》目前暴露的问题还是尤为明显 。
首先 , 备受诟病的人物建模成为大部分玩家“重点照顾对象” 。 祖传的“纯色衣服和平滑肌肤”在《仙7》中没有任何改善 。 男女主角的面相几乎没有任何辨识度 , 特别是在动画演出的时候 , 人物的表情并没有透漏出当前情绪的表达 , 让人很难产生代入感 。

古剑奇谭|《仙剑奇侠传7》离3A游戏还有多远
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《仙7》和《古剑3》两作女主对比
此外 , 相比《古剑3》爽快潇洒的战斗 , 《仙7》的即时战斗还需要一些打磨 。 目前Demo中并没有开放技能栏 , 因此在技能的组合搭配方面 , 可玩性显然削减不少 。 普通技能释放的前摇时间过长 , 导致平砍之后的技能无法随时接上 , 普通攻击和技能的衔接之间产生断裂感 , 影响即时战斗的爽快体验 。
目前开放的几个支线任务依旧以打怪 , 寻物 , 交换等简单的交互为主 , 并且多为一次性任务 , 后续并无任何跟进剧情 , 略显单调 。 其实早在《古剑3》的时候 , 支线任务就因为单调重复而被不少玩家吐槽 , 《仙7》虽然在支线剧情上润色不少 , 不过依旧停留在为了得到奖励而去完成任务 , 并未上升到玩家主动去探索的高度 , 因此在后续的开发阶段 , 还需要制作组用心打磨 。

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技能目前较少
最后 , 也是可以预见并且老生常谈的问题—剧情 。 我不是《仙剑》系列的核心粉 , 因此剧情问题就不过多赘述 。 不过从目前众多玩家的反馈来看 , 《仙7》不仅是系列首个使用女性作为主角的正统续作 , 更是直接将前作中数个重要角色重新搬上台面 , 可以想象的是这种变革势必会对原有的核心老玩家产生不小冲击 。
系列历代作品皆以“荡气回肠”的剧情而被玩家所津津乐道 , 无论是正面的还是负面的 , 大部分愿意购买的玩家除了情怀加成之外 , 无非就是想体验一下游戏剧情 。 因此可以说 , 仙剑成也剧情 , 败也剧情 。 由此来看 , 已经决定变革的《仙7》还需要经受一波严峻的市场考验 , 创新还是传统 , 将会是制作团队需要平衡的一个重要难题 。
3A不会成为国产单机游戏的终点
自2017年4月 , 《仙7》正式宣布立项之后 , 这款历代被国内玩家所寄予厚望的国产大作像是销声匿迹了一样 , 进入了长达近4年的“冰封期” 。
四张概念海报 , 一段有可有无的光追演示 , 一首和《仙7》没有半毛钱关系的主题曲(实为历代作品回顾) , 成为了这款国产大作4年来仅有的宣传手段 。 在游戏Demo正式放出之前 , 几乎所有玩家对于这款游戏的设定都是一头雾水 。 没有游戏宣传片 , 没有实机演示 , 甚至是连游戏的主角都不知道是谁 。
过于低调的宣传手段显然是为了降低玩家的预期 , 不过与此同时也为游戏的质量蒙上了一层阴影 。 在试玩Demo放出之前 , 我看到了不少游戏论坛上 , 都有网友对这款近乎是国产游戏“里程碑”的正统续作表达出无限的“担忧” , 认为不放出任何消息 , 是因为游戏质量不行 。 特别是有《赛博朋克2077》“珠玉在前” , 这种近乎偏执的推断也获得了不少玩家的赞同 。