玩家|从《大航海时代》开始,为什么我们一直痴迷这类游戏?
你总能够在任何地方 , 看见玩家们发出有关“大航海时代”的疑问 。
从“是《大航海时代2》好玩 , 还是《大航海时代4》好玩?”到“‘大航海时代’为什么不出续作了?” , 再到“‘大航海时代’有什么精神续作?” , 以及“有什么和‘大航海时代’类似的游戏?” 。
随着时间的推移 , 玩家们的发言也就愈加卑微 。
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而这种卑微与“大航海时代”系列本身的没落 , 是脱不开干系的 。
《大航海时代》在上个世纪九十年代初期 , 凭借着航海题材的浪漫主义与游戏自身的高素质 , 成为了那个游戏匮乏年代里 , 国内玩家们的心头好 。
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而如果要去探讨“大航海时代”系列为什么会获得如此成功 , 那么原因一定是复杂且多元的 。
首先从时代因素上来说 。 那个时候 , 大多数的电子游戏 , 本质上都只是“通过各种形式 , 来检测反应速度”的游戏 , 模拟策略类型的游戏少之又少 。 而《大航海时代》则开创性地在游戏中融入了角色扮演、模拟策略与战斗要素 , 让游戏不仅满足了爱好模拟策略类型的玩家 , 更是吸引了大量的游离用户 。
同时 , 《大航海时代》本身的游戏素质极高 , 整个游戏具有在当时十分少见的自由度 , 玩家可以在其中成为一名真正的舰长 , 在广袤无垠的海洋上展开冒险 , 与各个国家发展贸易 , 并且还要与其他舰队进行战斗 , 最终迎娶公主 。 丰富的游戏内容与重复可玩性 , 让《大航海时代》拥有了属于自己的粉丝群体 。
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而除了时代因素与游戏素质以外 , 《大航海时代》在背景设定上独特的历史与人文关怀 , 同样是《大航海时代》获得成功的要点 。
15世纪之前 , 不同大陆与大陆之间 , 几乎可以说是隔离的 。 而随着哥伦布、达伽马、迪亚士与麦哲伦等一批航海家与冒险家的活动 , 新的航路不断被开辟 , 东方与西方开始在文化与贸易上 , 展开了复杂且矛盾的交流 。 而这一时期 , 就被称为“大航海时代”——甚至从某种程度上来说 , 我们现今的世界格局 , 其源头正是来自于“大航海时代” 。
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弗拉·毛罗绘制的世界上第一批同时有着欧洲、非洲与亚洲的地图
所以 , 对很多人来说 , 大航海时代是充斥着冒险主义与浪漫主义精神的 。 而对于现代的玩家来说 , 想要体验这种冒险与浪漫 , 其手段无外乎各种艺术媒介 , 游戏也是其中之一 。
《大航海时代》正是一款这样时代背景下的游戏 。
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但“大航海时代”系列的荣光 , 并没有持续很长的时间 。 整个系列 , 其实在千禧年以后 , 就开始被光荣——或者说光荣特库摩给抛下了航道 。
一九九九年 , 《大航海时代4》发售 , 从某种意义上来说 , 这就是“大航海时代”系列的最后一部作品 。
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二零零零年 , 《真·三国无双》登上PlayStation 2的舞台 , 为世界与光荣带来了一个全新的游戏类别:“无双” 。
在“无双”光芒下 , 光荣很快就发现做模拟策略类游戏 , 是件吃力不讨好的事情 。 相较于动作游戏的巨大受众群体 , 模拟策略类游戏的玩家群体实在太小 , 而制作难度与成本却又居高不下 , 这样的性价比对于一个商业游戏公司来说 , 实在太低 。
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