玩家|从《大航海时代》开始,为什么我们一直痴迷这类游戏?( 三 )



玩家|从《大航海时代》开始,为什么我们一直痴迷这类游戏?
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同样 , “海战”与“冒险”的过程 , 在《大航海之路》中也得到了全面的展现 。
《大航海之路》的“海战”系统 , 有些类似于“传说”系列 。 在大地图上遇到敌方舰队后 , 要先进行接触 , 然后才会进入独立的海域地图进行即时制的战斗 。 整个战斗系统非常还原真实的十五世纪海战模式 , 因为当时大多数舰船都是在左右两侧安置舰炮的 , 所以在《大航海之路》中 , 你同样需要依靠左右两侧的舰炮进行攻击 。

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“大航海时代”时期使用较多的卡拉克船 , 与《大航海之路》中使用的舰船较为相似
正因为攻击点在船体的两侧 , 这也让《大航海之路》的战斗变得非常不同 。 从各种维度上来说 , 《大航海之路》的“海战” , 更加贴近于现实生活中的海战——你没有办法直观地控制舰炮的射击方向 , 而是需要通过转向的角度来进行瞄准 , 但因为舰船的驱动力是一直向前的 , 所以整体的运动方向呈现出弧线形 , 这也就导致了敌我双方会在水面上不停行进来获得优势 , 同时 , 面对有着飞行时间的炮弹 , 在射击时还需要去考虑提前量 , 来避免攻击落空——虽然从操作层面上来说 , 与现实生活中的海战还有这一定差距 , 但是思路上却是保持了一致 。

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除此之外 , 《大航海之路》甚至还在“海战”环节中加入了潜行的玩法——不是那种杀光敌人就算潜行的“潜行” , 而是真正意义上需要避开敌人舰船搜索范围的“潜行”——这简直就像是在玩《潜龙谍影》 。

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至于“冒险”过程 , 《大航海之路》做得非常细致 。 从航行过程中的各种突发事件 , 到舰队的组成 , 再到航海士的收集与舰船的改造 , 几乎你想要的 , 它都有 。

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而重点的“贸易”环节 , 《大航海之路》的表现是优秀的 。 你需要做的虽然依旧是倒买倒卖的行当 , 但其中需要思考的环节更多——
相隔一个利古里亚海的巴塞罗那与比萨 , 在皮革的价钱上 , 肯定是不一样的 。 那么 , 从低价的地方运往高价的地方 , 赚取其中的差价 , 是不是就可以了?当然没这么简单 。 每一次出航都会消耗相应的时间、补给品以及船员的精神力 , 而这一切都是我们所说的“隐性成本” 。 如果赚取的利润 , 无法抵消“隐性成本”的话 , 那么亏本就是铁定的了 。
那么 , 能够抵消“隐性成本” , 然后再赚上一点儿 , 就可以了吗?
也不是 。 整个贸易环节中 , 还有着更多的细节需要考虑 。 一件商品 , 它的价格是会随着时间的流动 , 而波动的 。 半个小时前 , 一块皮革的价格是1164枚银币 , 半个小时后 , 可能就是1189枚银币了 , 其中将会有25枚银币的差价;但如果你能够一次性购入大量的商品 , 那么也可以试着讲讲价;同时 , 买入商品时会有8%的税率 , 卖出商品时会有15%的税率 , 如果计算不好税率 , 那么可能会出现赚的钱全部缴税了的情况 。 差之毫厘 , 就会谬以千里 , 这些可能出现的差价看起来不多 , 但落实到大宗商品交易的过程中 , 就会将“显性成本”无限放大 。
而除了正常的价格波动以外 , 一件商品的价格 , 还可能会出现“流行”、“暴涨”与“暴跌”——这是市场经济下的正常表现 , 抓不住机会的人家破人亡 , 抓住机会的人鸟枪换炮 , 都是再正常不过的情况了 。