游戏|轻松拿下iOS预约榜首,国内首款MOBA格斗游戏长什么样? | 游茶访
格斗游戏和MOBA游戏相信大家都不会陌生 , 那么格斗+MOBA玩法的游戏大家玩过吗?前几日 , 就有一款自称国内首款的格斗MOBA游戏——《祈求者之拳》登上了TapTap的iOS预约榜首 。 相信大家跟游戏茶馆一样好奇 , 国产格斗MOBA游戏究竟长什么样?它与其他格斗、MOBA游戏又有什么不同?于是茶馆便带着这样的疑问去拜访了《祈求者之拳》的研发团队:FrozenWolf , 并与FrozenWolf创始人 , 也就是《祈求者之拳》的制作人Theo详细聊了聊 。
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入局
交流中 , 游戏茶馆了解到 , Theo在创立FrozenWolf之前 , 竟是一个从未从事过游戏行业的国企员工 , 那么他是如何决定入局游戏领域的呢?Theo回忆道:“我从小到大就很喜欢研究和设计游戏的玩法 , 从手绘大富翁到献祭流万智牌 , 身边的朋友也很愿意按照我制定的规则来玩 , 并且能在我设计的游戏中找到乐趣 , 所以我觉得自己大概是一个有“玩”商的人 。 后来许多人(主要是我太太)也劝说我可以尝试一下 , 而且我自己的确也比较喜欢接受挑战 , 所以就辞职出来做一款真正的游戏 。 ”
团队
做好决定后 , Theo便于2019年5月南下来到成都 , 创立了目前共有七人 , 且平均年龄仅有25岁的独立游戏团队——FrozenWolf 。 值得一提的是 , FrozenWolf中除了创始人Theo此前没有过游戏从业经验外 , 其他成员的简历都十分漂亮:程序是一个全栈开发能手 , 完整负责过多个项目 , 创下一个月爆肝制作5款游戏并上架Google play的记录;主美参与制作了《新笑傲江湖》、《斗战神》等游戏 , 并担当过影视剧和舞台剧的美术指导;模型师参与了动画电影《哪吒》的制作;动作曾参与某大厂暗黑like手游的制作;特效参与制作某军武手游 , 曾完整负责过多款游戏的全部特效 。
而这些行业经验丰富 , 能力出色的年轻人毫无例外 , 都是被FrozenWolf的首个游戏项目《祈求者之拳》吸引 , 并最终加入团队的 。 Theo说:“我心里非常清楚我们团队中的成员如果去其他公司 , 都可以拿到两倍甚至三倍于现在的工资 。 所以可以说 , 《祈求者之拳》这个项目是将我们团结在一起 , 并为之奋斗的核心目标 。 ”
在共同目标的促使下 , FrozenWolf的团队氛围也十分的融洽 。 关于这一点 , 游戏茶馆在迈步走进FrozenWolf工作室时 , 就有了清晰的体验 。 Theo坦率道:“因为我们团队成员之间是相互认可 , 甚至是相互钦佩的 , 在实现每一个突破的时候 , 小伙伴们在其他人的‘牛X’声里面得到成就感也就会更强 , 相当于形成了一个良性循环 , 所以我们团队的氛围的确一直都十分不错 。 ”
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题材
如开篇介绍所言 , 《祈求者之拳》是一款国内少有的3D MOBA格斗游戏 。 Theo关于团队首个正式项目就选择如此鲜见的题材也有十分清晰的理由:“我一直都比较喜欢游戏的社交属性 , 除了MMORPG以外 , 社交属性最强 , 核心用户忠诚度最高的应该就是格斗游戏 , 每年的EVO和ComboBreaker赛场中 , 那些因为热爱而聚集到一起的人群让我感到非常憧憬 。 ”
而格斗游戏由于其学习周期长、学习门槛高的特点 , 一直是一个比较小众的游戏品类 。 因而Theo在正式开始研发前 , 还对这个品类进行了深入地研究:“格斗游戏目前存在的致命问题除了门槛高之外 , 游戏中面对面战斗的紧张感也并不适合所有人 , 比如我自己刚开始学习《铁拳》时 , 无论是线上赛还是线下街机都会很紧张 , 但是我认识的其他玩家中 , 当然还有很多是非常喜欢这种感觉的 , 我认为这种现象可以被看作是肾上腺素上瘾 。 ”
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