王国|上线5年,这款用户超3亿的SLG,想用流行音乐打动年轻人
【王国|上线5年,这款用户超3亿的SLG,想用流行音乐打动年轻人】根据艾瑞咨询发布的“中国SLG类移动游戏线上营销 市场研究报告” , 除了2018年版号因素的影响 , SLG手游在2016年到2020年之间的营收增长 , 每年都保持在20%以上 。 截至2020年 , SLG手游的市场营收规模预计为185亿 。 单从市场营收情况来看 , SLG已经成为了手游市场的主流品类 。
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数据截图来自艾瑞咨询
SLG手游近两年的爆发 , 很大程度上源于这类游戏付费点滞后 , 社交性强 。 加之对“手速”没有要求 , 又兼备战争策略性 , 因此这类游戏颇受经济独立的成熟玩家追捧 。 在近两年的买量市场上 , 很多以三国为题材的SLG手游 , 基本都是将“老男人”作为重点运营对象 。
但事实上 , 一些更早成功的SLG游戏 , 已经开始注重更加年轻的玩家 。 比如日前举办的腾讯音乐娱乐盛典(下文简称TMEA) , 《王国纪元》这一已有五年发展历史的SLG游戏品牌 , 就出现在了这场以年轻人为主的舞台上 。 当新晋SLG都在迎合年龄偏长的玩家群体时 , 《王国纪元》为何会选择与主打年轻市场的音乐盛典合作呢?
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图片来源TMEA预约界面
TMEA的调性与《王国纪元》有很大重合度
实际上 , 虽是上线5年的SLG , 但《王国纪元》并没有同品类普遍“慢热”的特点 。 从海内外的iOS畅销榜排名也可看出 , 《王国纪元》晋升头部的速度 , 要快于绝大部分SLG手游 。 主要原因在于 , 该作在传统SLG玩法中加入了卡牌RPG体系 , 并且增加了PVE闯关的模式 , 前期为玩家建立了很强的目标感 , 解决了SLG游戏前期留存难的问题 。
简而言之 , 仅从玩法内容来看 , 《王国纪元》对新玩家与年轻玩家比较友好 , 即便到了2020年 , 还依旧能有单月突破6000万美元大关的成绩 , 月活超1300万 。 外加游戏全球化的成功 , 截至目前共积累到了3亿多用户 , 无论是内容营收还是品牌影响力 , 《王国纪元》都有其坚实的壁垒 。 (数据来源IGG财报)
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《王国纪元》官方海报
再来看TMEA , 作为由腾讯音乐娱乐集团举办的年度数字音乐盛典 , TMEA涵盖了腾讯旗下酷狗音乐、QQ音乐、酷我音乐、全民K歌等平台的所有用户 。 通过具体数据来看 , 第二届TMEA盛典全网相关话题阅读量有114亿 , 讨论量2000万 , 热搜次数40+ 。 同时 , 此次TMEA的在线观看人次也创下新高 , 相当于世界百大体育场连续满场营业两周 。
此外 , 本届TMEA邀请到的嘉宾有:蔡徐坤、薛之谦、林俊杰、任贤齐、周深、五月天、SING女团等 。 以名单来看 , 本届TMEA所邀请到的嘉宾可谓老少咸宜——准确点说是年轻人为主 , 同时兼顾老一批歌迷与国际化音乐爱好者的喜好 。 这些嘉宾的粉丝画像 , 很大程度上也与《王国纪元》的目标群体有所重合 。
众所周知 , 除了是发展五年的IP , 《王国纪元》也是出海爆款 , 不仅有年龄上的新老用户 , 玩家地域也是覆盖全球范围 , 其本身就是一个面向全年龄层的国际化游戏品牌 。 因此 , 与TMEA内容调性上的相仿 , 也为《王国纪元》在此次合作时的导流与推广 , 提供了一定的便利条件 。
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图片来自2020TMEA腾讯音乐盛典现场
线上线下同发力 , SLG手游如何用流行音乐实现“精细化运营”?
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