战斧|LOL:拳头设计师多打一个0后果有多严重?无限火力变诸神之战

S11赛季正式更新了神话装备之后 , 玩家们通过多日来的体验也已熟悉了现在的节奏 。 如今的对局伤害溢出是常态 , 各种各样的装备也都依靠着自身特异的属性打出了百花齐放的效果 , 只不过在无限火力模式下 , 唯一真神只有渴血战斧 。

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无限火力的核心是超短的CD , 为了平衡部分装备的效果拳头设计师都会对该模式下的装备进行调整 。 但渴血战斧在无限火力模式下的CD只有3秒 , 效果则是“回复自身已损失8%的生命值” 。
离谱的地方在于 , 拳头的程序员在近期可能正因为佛耶戈造成的Bug弄得焦头烂额 。 在对渴血战斧进行调整时误将8%的治疗量设为了80% , 最终就导致了在前几天的无限火力模式下 , 出现人均渴血战斧的盛况 。

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【战斧|LOL:拳头设计师多打一个0后果有多严重?无限火力变诸神之战】战、坦当道、回血为王 , 为了能够在现在的无限火力模式立住脚 , 致命节奏也成为了极为常见的天赋带法 。 在虽然在最新的版本更新后 , 渴血战斧80%的已损生命值回复Bug已经修复 , 不过这件神话装备仍旧是主流 。
一轮混战换了血型不说 , 谁也不敢走 。 先停手的那个人必定会在这场绞肉机般的战局中 , 被碾做尘埃 。 渴血战斧是参与这场诸神之战的入场券 , 凡人只是看一眼都很容易死于不明AOE 。

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其实不只是在无限火力这样的娱乐模式中 , 当前正式服里的回血装备也急需调整 。 拳头设计师在近几周以来已经多次对此进行了改动 , 下一步将会更新的11.3版本改动里 , 渴血战斧、贪欲九头蛇、榨血睥睨、峡谷制造者、星蚀等装备的回复能力 , 都受到了不同程度的削弱 。

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装备调整
铁刺鞭:【移除】生命值低于50%的小兵和野怪不再承受200%伤害
渴血战斧:主动技能提供的治疗量从12%已损失生命值变为8%已损失生命值
贪欲九头蛇:提供的全能吸血由全等级15%变为8%-16%(随英雄等级而成长)
榨血睥睨:提供的全能吸血从10%变为5%;提供的生命值从150变为250
峡谷制造者:提供的全能吸血从15%变为8%-16%(随英雄等级而变化);提供的生命值从150变为250
星蚀:提供的护盾量从150(远程英雄75)变为180(远程英雄90);全能吸血从10%变为5%-10%(随英雄等级而变化)

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对于渴血战斧这样强度超标的装备 , 玩家们举双手赞成拳头的削弱计划 。 不过更多人还是希望设计师今后做出版本改动时 , 能从根本上解决问题而不是挨个削 。 赛季初“日炎神教”崛起时阿木木热度颇高 , 结果紧接着就被砍了一刀 。 等到拳头将日炎这件装备调整为正常强度后 , 阿木木就又回下水道了 。
装备超标削英雄 , 等到削完装备又不对英雄进行回调 , 这样的改动方式让拳头在这些年饱受非议 。 随着渴血战斧的削弱 , 剑魔或许也会因此离开职业赛场 。
大家觉得现版本还有哪些装备超标呢?