商业化|前作向资本妥协之后,《影之刃3》能否为再为此系列正名?( 二 )


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当然 , 判断一款游戏最终反响如何 , 口碑只是一方面 , 且在超6亿的玩家规模面前 , 月活2000万的TapTap , 其用户观点的代表性也相对有限 。 除了参考性有限的评分数字 , 《影之刃3》在商业化上的改变 , 是否能为横版格斗手游找到一条新的出路 , 或许同样值得关注 。