陀螺|女性向游戏市场盲区在哪儿? | 游戏陀螺( 二 )
文章图片
反过来会不会说明一个问题:无论你做一个什么样的游戏 , 哪怕是这种纯打架的游戏 , 但你把一些剧情或是美术 , 再或者是一些细节做得偏女性一点 , 其实也会有很多女性玩家来玩 , 引起她们的关注 。
《筑梦公馆》制作人昆布:
女性向剧情游戏可以算是「死亡赛道」了
我觉得女性向游戏正值春秋 , 还有许多用户需求有待挖掘 。
日本的女性向游戏市场相对饱和——可以对比一下游戏产出与游戏品类 , 单从二次元游戏品类来说 , 从全年龄到R18 , 从GL、BL到Furry都有 。 而我们现在只有全年龄BG , 产出也不多 , 怎么可能满足国内庞大又多元的女性市场呢?
文章图片
单说耽美题材 , 此类受众群体的购买力与创造力都是不容置疑的 。 国内产品近有《明日方舟》《F/GO》 , 远有《剑网3》《古剑奇谭》 , 大量同人作品可以说是为官方宣发撑起了半边天 , 其中腐女玩家所贡献的力量不容小觑 。 跳出游戏 , 近几年出版的耽美小说、上架的耽改剧也能说明这块巨大的商业价值 。
回到游戏 , 目前大部分女性向游戏题材内核都是「以女主为中心、与众多异性进行情感培育」的剧情游戏 。 这几款游戏产品质量是过关的 , 但一块土壤再怎么肥沃、能提供的养料终究也是有限的 。 所以我个人认为销量问题也和赛道内卷有关 。
目前的女性向剧情游戏可以算是「死亡赛道」了 , 不再适合新生团队涉足 , 除非产品在「玩法创新点、超高技术力、超高美术力、超高编剧力」中四样占三 , 并拥有一套完美的商业循环 , 否则的话 , 推荐游戏内核往休闲养成方向偏移 , 如《美少女梦工场》 。 无论如何 , 都要先想想题材能不能过审、如何过审、审核时间成本等问题 。
文章图片
个人认为新生团队必须找一个无人攀登的高峰——你可能在中途失足摔死 , 也可能占据一座新的山峰 。 绝对不能轻易就走已经开辟好的路 , 哪怕是老手也容易陷入慢性死亡 。 年轻的团队 , 就要挑战极限 , 因为大家还有站得起来的资本 。
所以我们会在剧情上把文本量做到了极致 , 至少说是现阶段的极致 , 可供玩家选择的线路非常多 。 目前还未开始商业化 , 因此还不敢说是否会突破困境 。
文章图片
《筑梦公馆》 , TapTap 9.7分
橙光平台游戏制作者希仔:
社会题材是个不错的方向
女性玩家有时候是会偏感性一点 。 拿我来说 , 微博上几年前就流行一个长图:上一代《动森》有一个很感人的小故事 , 一位玩家跟他妈妈一起玩游戏 , 后来他妈妈去世了 , 隔了很多年他再上号的时候才发现 , 他妈妈给他留了一封信 。 这是我后来玩《动森》的很重要的原因 。
文章图片
我最近也有在玩《妙奇星球》 , 开发组他们会写了一些很真诚的邮件 , 我可能也会被这些故事打动 。 我之前还玩过《不思议迷宫》 , 制作组会发邮件说他们很努力 , 然后我就会深受感动 , 接着氪金 。
我能感觉到他们的一股真诚 。 尽管事后回想起来会觉得这可能也是一种套路 , 但是或许是我比较感性 , 会被他们写的故事打动 。
事实上 , 长期以来女性的情感被忽视了 , 所以当《恋与》出来的时候 , 我也对许墨这个角色投入了很多情感 。 但另一方面 , 现在大家都会塑造一些很强很优秀的角色 , 可实际上太过完美的角色 , 不太容易引起真正的共情 。
- 账号|68元的国产单机游戏“离线版”只卖两块八?腾讯:已下架
- 游戏|吸金能力超强!
- 公益|迷你世界历年公益主题盘点,游戏史上最大手笔:投入2亿资金
- 游戏|手游虚拟物品是否应该公布“保质期”?
- 游戏|和平精英女神迎来周年庆,杀神都来助力,侧脸杀太迷人,不输柔柔
- 游戏|3月6日六大地区谷歌商店畅销榜排行:《F/GO》日区排名上升
- 售价|Steam特惠:鬼谷八荒更新慢?这些游戏不修仙也能玩上百小时
- 题材|3月5日七大地区iOS游戏畅销榜:末日生存题材游戏市场广阔
- 榜单|2月中国手游全球收入TOP20榜单,腾讯网易两家游戏占四分之三
- 战队|游戏日报直播:江小风谈LDL假赛,蔓延程度深,波及范围广
