赛道|产品多次被苹果华为推荐,这家公司希望从细分赛道开辟新发行之道( 二 )


从细分题材和噱头十足的细节入手 , 《萌趣医院》颇受经营类玩家好评 。 在许多玩家看来 , 《萌趣医院》最耐玩的地方在于 , 即便遇到了经营问题也不用着急 , 耐心运营一下总能熬过去 。

赛道|产品多次被苹果华为推荐,这家公司希望从细分赛道开辟新发行之道
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廖剑锋指出 , 模拟经营其实是一个非常强调“垒DAU”的品类 , 产品需要在此过程中沉淀产品、积累用户 。
因此 , 舜水网络希望《萌趣医院》可以用半年甚至一年的时间将长留做起来——而这也是模拟经营和其他品类最大的不同之处:“很多产品讲究立即爆量、收割 , 但我们不是” 。 廖剑锋始终觉得 , 游戏归根到底是要给玩家带来快乐的 , 而非造成太大的压迫感 , 甚至我们还会在里面加入一些中医方面的科普知识 , 让玩家能有所收获 。
这样的产品理念落在《萌趣医院》里 , 是他们更注重游戏的长线运营 , 将用户的沉浸式体验和产品的长期留存放在第一位 , 所以产品周期会更“细水流长”一些 , 付费方面也会更平民一些 。

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《萌趣医院》节日性运营活动
迭代才是发行的硬实力 , 做长线产品重在对渠道的理解

  • 渠道理解
然而 , 产品的长线运营离不开对渠道、平台及各类互联网社区的深刻理解 。 朱国浩强调 , 做长线产品最考验团队的一个点 , 其实就是厂商对于不同渠道有没有差异化的认知 。
“甚至硬核渠道也不能一概而论 , 比如不能把做华为的经验照搬到其他渠道上去 。 而具体到细节则更难:榜单和搜索位怎么控制位置 , 论坛和社区如何维护 , 涉及到权重又如何处理 , 以及精品首发要怎么持续做下去 , 每个环节都包含着不小的学问 。 ”
朱国浩举例道:“比如TapTap以年轻用户为主 , 很可能对一些明星不感冒 , 而抖音、头条则相反 , 这涉及到一个社区调性的问题 。 ”
广告投放素材的制作门槛更高 。 据朱国浩介绍 , 针对头条、抖音等平台 , 舜水网络接下来还要不断制作素材 , 从最早简单的录屏 , 到现在的真人素材、明星素材 , 从素人到艺人 , 从U3D到UE4——及时跟上产品的革新速度 , 持续迭代素材 , 是游戏发行当下所必备的能力 。
这还不算完 , 在流量成本高企的今天 , 针对用户群体进行精准的品牌营销也变得愈发重要 。
  • 品牌营销
廖剑锋表示 , 实际上找贾乃亮代言正是基于品牌宣发的考量 。 一方面 , 基于产品本身定位及目标人群的精准投放两个维度 , 明星营销可以为产品带来持续曝光;另一方面 , 又从侧面反映出舜水网络打算长期打磨《萌趣医院》的决心 , “公司有计划将这款产品打造成一个品牌 。 ”
贾乃亮作为《萌趣医院》游戏代言人并非无的放矢 。 朱国浩告诉我 , 邀请贾乃亮代言其实是一个十分慎重的决定 。 《萌趣医院》上线至今已有半年多时间 , 积累了足够的用户样本用于建立数据模型 , 由此也可以通过AI的智能化学习扩散产品的目标人群 。

赛道|产品多次被苹果华为推荐,这家公司希望从细分赛道开辟新发行之道
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根据舜水网络的统计数据 , 目前《萌趣医院》70%的用户是女性玩家 , 其中学生群体和35岁以上的用户占到了大多数 。 而针对年龄、性别等用户画像 , 舜水网络会结合用户的使用机型匹配明星 。 在头条上跑了二三十位明星后 , 发现贾乃亮排在第一 。
据朱国浩透露 , 《萌趣医院》目前的主力战场在头条 , “这个平台的用户基数够大 , 又有广告项目 , 能够支撑我们的广告投放 。 ”社交平台方面 , 舜水网络还开始着力于研究微博、抖音 , 构筑立体式的营销矩阵 , 以期形成品效结合的发行策略 。