游戏|对话爆款国游《戴森球计划》工作室:需要的不是钱,未来融资更加看重“资源整合”
时代周报采访人员 李子慧
小柯最早进入《戴森球计划BUG反馈群》的时候 , 群里只有几十人 。
“游戏刚上线的时候 , 我就加到了这个群 , 玩的时候遇到什么问题大家会在群里讨论 , 谈及到的游戏Bug很快就能被修复 。 ”
但现在 , 小柯已经很少在群里聊Bug了 。 更多的时候 , 《戴森球计划》的玩家们在群里讨论“去哪里采集重氢”、“木星资源没了怎么办”、“如何用戴森云供电”……游戏上线11天后 , 小柯所在的QQ群人数达到接近2000人 。
这让身为游戏开发者之一的Kat感到既快乐又苦恼 。
一方面 , 《戴森球计划》上线后 , 本来对销量并没有过多预期的Kat收获了5天破20万、一周破35万的游戏销量 , 且在steam平台上 , 该款游戏上线首周便力压《赛博朋克2077》、《CS:GO - 狂牙大行动》等大作排名第一 , 截至2月6日 , 用户好评率超过97%;另一方面 , 随着游戏玩家的大量涌入 , 修复Bug、加紧做游戏升级成为Kat所在的《戴森球计划》开发团队的紧要任务 。
一时间 , 《戴森球计划》成为了国产独立游戏的一个标签 , 甚至这款游戏走向海外市场引发不少国外玩家开始自发学习中文 。
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“我们每天都是高负荷下的工作 , EA(游戏测试阶段)之后每天基本都只能睡4-6个小时 , 现在最大的愿望就是可以睡一天 , ” Kat向时代周报采访人员说道 , “不过 , 生物钟也已经有惯性了 , 到那个时间就会想要去看下玩家有没有反馈Bug , 但痛并快乐着 。 ”
事实上 , 除了在游戏平台上的“小爆” , 外界对《戴森球计划》的关注点还在于 , 其开发团队柚子猫重庆网络科技有限公司(以下简称柚子猫) , 仅仅由五个人组成 。
而近几年 , 类似的小规模的独立游戏工作室在国内越来越多 。独立游戏社区INDIENOVA的一份报告曾显示 , 截止到 2019 年底 , 在其数据库内会员提交近4000款独立游戏中 , 仅有1人的开发团队比例占41.64% , 5人以下包括五人在内的团队占比达到91.27% , 其中有492款游戏均在Steam平台发行 。
如此小规模的游戏工作室如何完成建造“戴森球”的宏伟计划?2月6日 , 身为柚子猫工作室成员之一 , 亦是《戴森球计划》项目的发起人之一的Kat向时代周报采访人员讲述了《戴森球计划》背后的故事 。
谁在“造球”
1960年 , 美籍英裔物理学家弗里曼·戴森提出一种设想:一个高度发达的文明 , 必然有能力将太阳用一个巨大的球状结构包围起来 , 使得太阳的大部分辐射能量被截获 。 这个球状结构在后来不断被工程学家及科幻小说家所提及 , 并称为“戴森球” 。
而在游戏《戴森球计划》中 , 玩家可以自由前往陌生星系 , 从采集资源开始 , 规划设计生产线 , 建造工厂 , 最后建立起属于自己的“戴森球” 。 对玩家来说 , 在建造星球的过程中 , 一方面能够享受到从微观生产线到宏观宇宙的视觉效果的转换;另一方面 , 通过操纵伊卡洛斯机器人对太空进行探索 , 玩家亦能体会到人类探索太空时的艰辛和永不放弃 。
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在Kat眼中 , 这《戴森球计划》的独特魅力所在 。 她向时代周报采访人员讲述《戴森球计划》的立意时说道:“我和另一个制作人都是科幻迷 , 在物理、数学 , 天文学方面也有一定的知识储备 , 同时 , 我们本身也是模拟经营游戏的重度玩家 。 在将‘戴森球’、自动化工厂 , 太空探索以及模拟经营四个元素集齐后 , 我们围绕着这四个最主要的元素进行了一系列的系统设计 , 再针对这些系统进行了很多技术验证 , 最后在正式确立了《戴森球计划》这个项目 。 ”
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