计划|创作仅22个月的《戴森球计划》火到海外 国产独立游戏远比你想象的厉害( 二 )


经过数月的核心玩法、技术验证后 , Kat和周讯才招来另外3名主创 。 因为团队成员本身是科幻爱好者和模拟经营工厂类游戏玩家 , 多种物理现象的模拟在游戏里被力求真实 , 为应对建筑过多的同屏渲染问题 , 相关优化工作也很早开始就开始启动 。
拓展海外
《戴森球计划》的另一大成功之处在于 , 成功打开海外市场 。
2月4日 , 独立游戏《WILL:美好世界》主创人员王妙一告诉时代周报采访人员 , 根据经验 , 一款语言国际化的国产独立游戏 , 通常国内外的销量比例是7:3 。
“主要是由于独立游戏团队对海外市场缺乏了解 , 以及国内发行团队的海外宣发能力薄弱 。 ”王妙解释道 。
同日 , 独立游戏《祈求者之拳》主创Theo向时代周报采访人员指出 , 不少中国故事的输出程度不高 , 文化壁垒也是独立游戏出海难的原因 。
有迹象表明 , 《戴森球计划》的出海能力已突破以往独立游戏的极限 。 Kat告诉时代周报采访人员 , 根据发行团队统计 , 其国内外社群玩家数量十分接近 。 游戏火了后 , 还有国外的纪录片团队前来交流 。 应玩家呼声 , 柚子猫游戏后续也将考虑推出其它语言版本 。
在Kat看来 , 《戴森球计划》出海成功与游戏题材有较大关系 。 内容理解上 , 戴森球、引力波等词汇的统一英文翻译使其不存在认知壁垒 。 由于早期便决定海外发行 , 《戴森球计划》发行团队很早开始筹备 , 柚子猫在东京电玩展上还做了全球曝光 。

计划|创作仅22个月的《戴森球计划》火到海外 国产独立游戏远比你想象的厉害
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除《戴森球计划》外 , 近期备受关注的一些独立游戏也有意识地做全球化 。 Theo告诉时代周报采访人员 , 《祈求者之拳》设计时便考虑到国外玩家习惯 , 画风偏西方审美 。 该游戏曝光之后 , 便有一些大厂表达了合作意向 , 希望将游戏投向海外 。
Theo指出 , 去年8月放出实机演示视频的《黑神话:悟空》虽然是以中国神话为背景 , 但电影化的镜头制作、图形化等表现都是“世界范” , 这也是它能得到海外关注的原因 。
“海外市场比国内市场大得多 。 包括单机游戏在内 , 很多类型游戏国外市场更加成熟 , 拥有更多的潜在受众 。 ”Theo说道 。
2月5日 , 一名游戏行业业内人士向时代周报采访人员表示 , 若此后Steam平台也开始要求版号 , 申请版号的流程和耗时也非资金短缺的独立游戏工作室所能支撑 , 但它们可以通过开拓海外市场的方式 , 参与全球竞争 。
市场兴奋剂
《戴森球计划》的火爆 , 一定程度也代表着国产独立游戏市场步入发展新阶段 。
“对国内游戏市场而言 , 如果说早些年独立游戏产品是给市场注入强心剂 , 这次注入的便是兴奋剂 。 ” 受到《戴森球计划》激励的Theo如此比喻 。 在国内 , 近期独立游戏的影响力明显增强 , 以至于玩家们开始将独立游戏质量提升视为国产游戏的崛起 。
“以往很多玩家只是把独立游戏当成餐后甜点 , 玩玩而已 , 但近期他们开始把独立游戏当成一个产业 , 表达出希望中国独立游戏发展的强烈愿望 , 甚至希望外国人喜欢我们的独立游戏 , 这个产业也因此肩负了更多责任 。 ”Thoe表示 。
在Steam上 , 《戴森球计划》最火的两篇评测为“国产做得出游戏 , 就看想不想发力”和“这款游戏发布之后 , 国内的大厂应该感到耻辱” , 分别有超1.2万人和7000人为这两篇测评点赞 。
国产独立游戏的崛起 , 与制作团队的专业度跃升密不可分 。

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王妙一指出 , 独立游戏行业仍有相当多从业者专业度不够 , 但随着游戏数量增多 , 普通游戏吸引玩家的眼光越来越难 , 便要求如今的团队提高游戏质量 , 以质量博得玩家喜爱 。