暗黑破坏神|《暗黑破坏神:不朽》新情报:并非手机版的《暗黑3》

最近 , 暴雪手游《暗黑破坏神:不朽》完成第一阶段区域测试 , 游戏在未来几个月内还将举办更多测试 。 昨日暴雪开启了线上嘉年华 , 该作的研发团队也在嘉年华上接受了媒体采访 , 介绍了游戏开发进度和一些情报 。 同时官方强调《暗黑破坏神:不朽》并不是手游版的《暗黑破坏神3》 , 他们两个是完全不同的游戏 。

暗黑破坏神|《暗黑破坏神:不朽》新情报:并非手机版的《暗黑3》
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重点内容: 问:Alpha版本中的各项机制 , 让人感觉这是《暗黑破坏神3》的手机版 , 如何说服玩家再重新体验一次类似的内容?
首席制作人Caleb Arseneaux:无可讳言 , 游戏或许乍看外观上跟《暗黑破坏神3》类似 , 但两者是完全不同的游戏 。 我们有独立游戏美术团队 , 游戏故事是全新的 , 结局也是完全不同的 , 我们的美术希望打造新的世界 , 在《暗黑不朽》中怪的数量与种类比《暗黑破坏神3》还要多 , 这是两个不同的游戏 。
资深系统设计师Kris Zierhut:《暗黑破坏神3》的职业虽然会出现在此游戏中 , 但他们所使用的技能、传说宝石与装备都是不同的 。

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问:开幕有提及故事会连接二代和三代的故事 , 那游戏会如何表现出来?
Kris:故事会有非常多方式呈现 , 玩家在解任务时可以了解游戏背景 , 或者通过NPC、书籍等 。 《暗黑不朽》故事是从二代开始 , 泰瑞尔把世界石打碎后散落各地 , 玩家要搜集避免掉入恶魔手中 , 在过程中会接续到三代等地区 , 游戏会延续二代故事然后接着出现三代区域与连结故事等 。
问:既然Blizzard 要出四代 , 那《暗黑不朽》为什么选择做二代的前传?而不是四代的前传?
Caleb:会这样设计 , 主要是我们希望让《暗黑不朽》与四代是独立发展游戏 。 《暗黑不朽》的时间设定二、三代之间 , 这样不会影响四代发展 , 让四代的研发团队可以自由决定四代发展是什么 。 加上二、三代间有很多空白处 , 大家不知道发生什么事情 , 我们可以借此把剧情陈述出来 , 所以选择这个时代 , 而凯恩等玩家熟悉角色会出现 , 这样的选择可以让两个团队各自有其自由度 。

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问:游戏氪金系统是否已经确定?
Caleb:在技术测试后 , 付费机制上 , 玩家可以通过付费方式可以买到Crest、提升全队能力 , 有额外Buff作用 。 但游戏中所有武器、装备都是要靠打怪才会掉的 , 无法靠其他管道买 , 要让角色变强就是打怪 。
Kris:还有就是Battle Pass战场通行证 , 会累积那一季点数 , 分为免费版与付费版 , 玩家可以随时启动付费机制 , 以获得更多奖励和报酬 。
问:小额交易会有地区不同的机制吗?
Caleb:玩家可以交易宝石 , 而装备与武器无法交易 。 交易系统是以系统公定价格、玩家匿名进行交易 , 不会有地区别价差 , 也不会有玩家自订价格状况 。

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问:否有预估要进行多少次测试 , 才会接近上市程度?也就是说 , 有考虑过大致上的推出时程?
Caleb:我们逐渐进入公开测试阶段 , 之前是技术测试相容性问题 , 接下来会渐渐把测试范围扩大 , 并开始测试封顶之后的内容 , 看看玩家觉得封顶之后的游戏内容是否有趣 , 我正在积极搜集更多回馈意见与资料 。 跟以前《暗黑破坏神》系列相比 , 《暗黑不朽》会比较快到玩家手中 , 但我不能确定何时会在全球上市 。