暗黑破坏神|《暗黑破坏神:不朽》新情报:并非手机版的《暗黑3》( 二 )


问:《暗黑不朽》是全球同步发行 , 还是逐步开放?
Caleb:目前正进行区域测试 , 有的地方比较早玩到 , 我们目的让更多玩家同时玩到越好 , 但尚未公布全球上市计划 。

暗黑破坏神|《暗黑破坏神:不朽》新情报:并非手机版的《暗黑3》
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问:《暗黑不朽》会不会太早公布了?因为从公布到现在已经两年 , 去年底才开始技术测试?
Kris:无可讳言 , 2018年宣布这款游戏时很有挑战性 , 在BlizzCon全场都是期待PC游戏的玩家 , 当我们上去说这是款手机游戏 , 这不是他们预期的 , 那个过程很不容易 , 也跟我们当初所想有所落差 。
不过 , 我们事后接到《炉石传说》团队的很多支持打气与电子邮件 , 他们提到当初《炉石传说》宣布时也遇过类似情况 , 玩家希望听到新的大型PC游戏 , 没有人要听卡牌游戏 , 但《炉石传说》如今非常成功、有一亿人开设帐号 , 我们希望遵循《炉石传说》的潜力 , 目前技术测试玩家反应好 , 我们觉得就是“玩过就信了” , 鼓励大家尝试看看这款游戏 。
当然也是因为市场上手机游戏很多 , 良莠不齐 , 可能影响玩家对手机游戏观感 。 但Blizzard 对旗下每款游戏都很重视 , 不管是游戏内容、故事设计等 , 我们都是AAA 等级对待 , 希望让玩家觉得这是他们玩过品质最高的一款手机游戏 。

暗黑破坏神|《暗黑破坏神:不朽》新情报:并非手机版的《暗黑3》
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问:游戏会支持摇杆吗?
Kris:我们听到很多玩家要求 , 所以在研究是否有此可能性 , 目前虽然没有消息 , 但有在研究可能性 。
问:游戏中有些任务是让玩家回顾过去《暗黑》历史时刻 , 是否也可以去未来了解例如《暗黑破坏神3》的事件?
Kris:《暗黑不朽》玩家中可以来到图书馆 , 有本魔法书 , 玩家开启书本可以体会过去重大事件 , 这不是传送到那里 , 而是进入书中经历那个事件 。 概念上跟《魔兽世界》的时光旅行比较接近 , 可能回去看到贝莱尔第一次被涅法雷姆抓到的状况 , 可以看到过去重要事件与时间点 , 以后或许有其他书可以做更多此形式的事件 。 至于要去未来比较难 , 毕竟很难有本书是确切预测未来的事情 , 所以应该是以过去事件为主 。
更多《暗黑不朽》情报: 在另一篇采访中 , 《暗黑不朽》的开发团队还分享了更多关于游戏的细节 。 故事剧情方面 , 玩家将可再次遇见迪卡凯恩 , 对于能让粉丝们重新见到热爱的角色 , 首席设计师Wyatt Cheng也感到十分兴奋 。 不过他也透露 , 开发团队并不会满足于把《暗黑不朽》定位为手机版的《暗黑破坏神》 , 而是一款全新的游戏 , 正因为如此所以一定会有原创新角色 。 例如司卡恩 , 本作的主要反派之一 , 还有苏尔以及拉法斯的故事 , 更多故事等待玩家发掘 。
游戏步调方面 , Wtatt Cheng 表示玩家会渴望有更佳的掉宝速度 , 也会想要一些随机的奖赏 , 这样才会有一些让人意外的惊喜 。 例如发现一样传奇道具就是个惊喜 , 但如果太常取得传奇道具 , 那就不叫惊喜了 。 同时间制作团队也需要确保玩家每次登入游戏所花的游玩时间都是值得的 , 这也是采用巅峰系统、装备等级的原因 。 就算玩家在15、30分钟内的游玩时间内没有取得传奇物品 , 但在其他方面依然有成长进度 。

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谈到设计门槛时 , Wtatt Cheng提到游戏中玩家难免会碰到无法立刻通过的任务 , 这时候游戏内丰富的游玩模式就给予玩家许多选择 。 在《暗黑破坏神3》中 , 固然宏伟秘境十分有趣 , 但许多玩家还是反映希望可以选择不同的事情来做 。 有时候即便一件事情很有趣 , 但你还是会想要玩看看不同类型的活动 。 所以在《暗黑不朽》中 , 就多多利用了室外的世界场景 , 善用这些副本地下城 , 让玩家有更多不同的活动任务可以做 。 安排多样化任务的另一个原因 , 也是《暗黑不朽》的目标之一 , 就是希望能让角色的成长进程感受加倍 , 提供玩家不同的方式持续对于角色各方面的成长更加有感 , 所以游戏内的宝石系统也加入许多不同的传说宝石 , 还有装备升级、传说搜集品、巅峰等级 , 玩家有很多不同方式提升角色能力 , 带给玩家更多目标和游玩乐趣 。