游戏|Ohayoo又出爆款!看《翡翠大师》如何靠创意内容赢得春节档( 二 )


确定了游戏大致的品类方向后 , Ohayoo与开发者进行了具体的玩法探索 。
根据泛用户特点 , 为了降低玩家的学习成本 , Ohayoo对于核心玩法进行了进一步精简打磨 , 调整了开翡翠的步骤与次数 , 并保留了简单开窗、摆放、打磨的三种体验 ,在降低了学习成本的同时 , 还减少了可能的游戏挫败感 , 有效提高了游戏爽感和成就感 。
其次 , 在得到一测后的玩家反馈后 , 还将重复性流程进行了削弱 , 将“出绿”的体验快节奏释放给玩家 。 此外 , 游戏中还尽量避免了游戏术语的使用 , 便于更多潜在用户的理解 , 并为游戏出圈提前造势 。
至此 , 《翡翠大师》的游戏内容已大致设计完成 , 紧随其后的就是贯穿上线前后全程的细节调优 。 在整个调优过程 , Ohayoo十分强调数据的作用 。
在游戏上线前 , Ohayoo还专门针对安卓版本进行了广告调优 , 并完成了与iOS相区别的安卓版本设计 , 且最终安卓版本的数据表现的确优于iOS;在上线期间 , 还对细致到关卡、物品解锁等用户行为内容均进行了测试 , 还通过ab测试 , 验证了用户在不同时间段的体验反馈 , 并最终得到了一套稳定的游戏数值 。
从题材选择、玩法探索到精细化调优 , 从立项到上线 , Ohayoo对于创意内容的理解贯穿于《翡翠大师》开发发行的全过程 。
创意内容获量打法还具备可复制性
事实上 , 《翡翠大师》并不是Ohayoo对创意内容孵化的首次尝试 , 去年3月发行的《宝剑大师》就是通过创意内容题材+视频内容推广打造出来的一例爆款 。 因此 , 游戏茶馆认为《翡翠大师》的成功并不是个例 , 通过创意内容获量并打造爆款的策略在超休闲游戏市场的确可行 。
那么什么样的产品适合使用创意内容获量的打法呢?
从题材上来看 , 无论是《宝剑大师》还是《翡翠大师》 , 在游戏面世前 , 其题材就已经在网络上拥有了比较广泛的话题认知度与讨论度 。 其中《宝剑大师》中的“削木头”玩法 , 在YouTube上有大量播放量突破千万的相关创意视频;而《翡翠大师》其中的“翡翠原石”话题仅在抖音站内 , 也有超过40亿次的站内总播放 。 因此 , 已经具备广泛受众的内容题材都有可能具备成为一款创意超休闲游戏的潜力 。

游戏|Ohayoo又出爆款!看《翡翠大师》如何靠创意内容赢得春节档
文章图片
据Ohayoo总结 , 创意话题也可直接分为两种类别:一是生活行为类 , 二是传统玩法“微创新”类 。
生活行为类题材与用户生活贴近 , 所需理解力低 , 因而更适合通过比较直观的方式直接落地成为一款游戏的核心玩法 。 《宝剑大师》中“削木头”的核心玩法就是生活行为类的题材 , 该题材贴近生活、但操作机会并不普遍 , 更容易给玩家带来尝试的冲动 。 此外 , 简单的核心玩法中的胜负规则 , 为玩家设定了清晰的游戏目标 , 通过及时反馈和明确的胜负结果增加了玩家的游戏体验 。
传统玩法“微创新”的方式主要是指 , 在原有玩法的结构下 , 更改游戏内容 , 通过融合当下热门的梗和话题的方式 , 实现老游戏新包装 , 为玩家带来全新的体验 。 《暴力飞车》就是通过这种方式打造出来的 。
以上创意题材和立项方式 , 均是经过Ohayoo尝试验证过的结果 , 且在这些爆款的打造过程中 , Ohayoo已经积累的丰富的市场经验与十分具有参考性的数据资源 , 各位有意在超休闲领域一展拳脚的开发者们大可去与Ohayoo进行合作 , 一同探索创意内容实现的更多可能性 。
结尾
总而言之 , Ohayoo在内容获量的又一次成功尝试 , 不仅帮助《翡翠大师》拿下了傲人成绩 , 还向同行们展示了靠创意内容激发游戏更大的流量增长空间的可行性 。
【游戏|Ohayoo又出爆款!看《翡翠大师》如何靠创意内容赢得春节档】