引爆|春节档休闲游戏大赢家《翡翠大师》:短视频引爆创意黑马( 二 )
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为了降低超休闲游戏核心玩法单一 , 导致用户流失过快问题 , 《翡翠大师》选择加入休闲模拟经营玩法 。 在游戏中 , 玩家可将收集到的翡翠纳入个人珍宝馆 , 通过游客参观门票赚取金币 , 而金币则用来装修升级展馆反哺收益 , 最终形成了一个良好的上升闭环 。
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玩法的融合 , 除了极大提升用户留存 , Ohayoo过往一直在探索经典品类的突围方式也得到了一次验证 。
在他们看来 , 轻度休闲的模拟经营品类 , 在留存上往往会有不错的表现 , LT很好 , 但由于玩法表现上比较单一、平淡 , 在吸量上往往偏低 , 因此如果能找到一些题材、美术、包装方面的突破口 , 将吸量做起来 , 整体上是有机会做出数据非常好的产品的 。
除了模拟经营品类 , 他们认为比较有挑战 , 但探索空间较大的品类还包括休闲竞技、跑酷竞速、节奏类等 。
从内容制作角度 , 《翡翠大师》的成功带来了两点启示:一方面 , 将超休闲的单一创意玩法与经典休闲品类相融合 , 是进一步提升LT , 帮助游戏创造更高价值的有效尝试 。
另一方面由于休闲游戏离不开创意突围的本质 , 而《翡翠大师》的创意来源十分值得休闲开发者参考 , 即从时下热门的内容平台 , 挖掘更多创意空间 。
事实上这一思路 , 早在去年的爆款《宝剑大师》等产品身上已得到了率先验证 。 《宝剑大师》的初始灵感便是源自海外的人气创意视频 。 《翡翠大师》也是Ohayoo基于相似逻辑下推出的成功之作 , 也进一步佐证了Ohayoo的研发辅助策略 。
02 创意内容+短视频的“爆量”发行
《翡翠大师》的创新与融合 , 也帮助刷新了Ohayoo过往休闲游戏发行的一些记录 。 基于游戏题材在短视频平台上的热度 , 此次它的宣发也是以短视频推广为主 。
据了解 , 1月3日 , 《翡翠大师》首次进行内容视频的吸量测试 , 截至2月3日上线前 , 游戏凭借47条视频 , 在站内累计获得播放量1.4亿 , 带来了超110万的用户预约数量 。
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从预热到上线大推 , 短视频+KOL的联合形式也达成高效传播的效果 。 在抖音平台上 , 官方邀请了呼叫网管、寅子、女人王梦露、VR玩家一号等辐射不同用户圈层的KOL , 围绕《翡翠大师》制作丰富且个性化的视频宣传内容 , 以传递给更广的潜在用户人群 。
综合数据表现来看 , 不乏超50万甚至上百万点赞的短视频 , 这些高赞视频大多都是以展示“开翡翠原石”的核心玩法为基底 , 辅以各自创意的脚本文案和不同的BGM 。
值得一提的是 , 此次《翡翠大师》引入的头部PGC联动 , 也取得了非常不错的反馈 。 比如呼叫网管和寅子 , 在双方制作的游戏相关视频的评论区进行比拼互动 , 成功吸引了大量用户凑热闹围观 。 而作为其中一方的呼叫网管 , 其《翡翠大师》相关视频最终达到超1300w+的播放量 。
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另外 , 在春节期间“#翡翠大师”更是一路飙升到了话题挑战热门榜第六名 , 而前五名均为春节相关热点内容 。
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结合全面爆量的推广打法 , 《翡翠大师》首日新增超200万 , 突破了休闲游戏首日新增最高值 。 因此 , 游戏在上线首日 , 仅耗费4小时便登顶iOS免费榜 。
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