对线|为什么LPL的比赛越来越“无聊”了?

各位读者大家好 。
在之前我的文章3个信号说明“拳头”已经不“硬”了:一名LOL老玩家的随想的第三节里 , 已经对“部分资本开始进行退出”这件事情做过了预测(我甚至已经具体指明了哪些俱乐部可能存在“问题” , 并非泛泛而谈) , 前几天“苏宁或将出售电竞部”这个消息也证明了 , 本人的预测还是比较准确的 。

对线|为什么LPL的比赛越来越“无聊”了?
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【对线|为什么LPL的比赛越来越“无聊”了?】那么今天要跟大家聊的话题也算是一个比较常见的 , 时不时大家就会在各种网络社区见到的话题——“LOL的比赛越来越无聊了” 。
一、玩家对比赛阅读水平的提高 说“LOL比赛越来越无聊”的大部分都是看了几年比赛的“老观众” , 因为新观众表达比赛不好看很多时候会用“看不懂”这样的字眼 , 并且他们也没法拿现在的比赛和过往比赛进行精彩程度的对比 。 而在这些“老观众”里面 , 我个人认为“比赛变得无聊”对他们来说是非常正常的现象 , 这样的现象其实也不是完全是拳头或者赛事各方的问题 。
最根本的原因在于 , “老观众”们变“强”了 , 这个“强”并不单纯指游戏水平 , 更多的是指他们在“阅读比赛”这个方面 , 水平已经达到了相当的高度 。
首先 , “老观众”大多还有“老玩家”这一层身份 , 所以他们本身具备了相当充足的游戏经验 。 典型的例子就是在观察对线期兵线的时候 , 老观众们大多明白什么样的兵线可以推 , 什么样的兵线不能推;对线期哪些英雄的对位是可以允许小劣的 , 哪些英雄是着急在对线期拿到优势的;哪些英雄在出了哪件装备 , 到达多少级的时候会产生质变(相当于他们很清楚大多数英雄的“发力阈值”是什么) , 反之哪些英雄在达到“阈值”之前基本很少会有作为 。 英雄的“斩杀线”与“关键技能”他们了如指掌 , 所以在比赛的对线期如果一方被某个关键技能命中(比如佐伊的睡眠气泡)他们就知道击杀即将诞生 。
总之 , 多年的游戏经验让赛场对于他们来说不再“瞬息万变” , 如果打野不能成功对线上造成干预的话 , 那么比赛的对线期大多是按照心中的剧本走下去而已 , 除非选手能够通过出色的个人能力以劣胜优 , 或者是线上本该优势的一方犯下重大失误将这优势拱手送出 , 但随着LOL职业化程度越来越高 , 这样的情况也变得少见了 。
第二 , “老观众”里也有很多现在基本“只看不玩”的人 , 但提升“对比赛的阅读能力”实际上并不需要每个赛季玩多少盘游戏 , 就像在篮球和足球领域有大量分析、评价比赛头头是道的球迷 , 他们本身是不踢球、不打球的 。 “老观众”们在数年的时间中观看了大量比赛 , 并且他们中的大多数还会去相关的社区进行相关讨论 , 你可以理解为“解说、网友的言论”以及“观赛本身积累的经验与理解”同时影响了观众们的赛事阅读水平 。
即便是那些如今“只看不玩”的老观众也会在观赛的时候进行“BP预测” , 也会在开局的时候留意“有没有一级团的设计”和“打野初期的动向” , 当中立资源(比如峡谷先锋和元素龙)刷新的时候 , 他们也会根据目前双方线上的情况来预测哪边会将之收入囊中 , 在某一方陷入劣势之后 , “老观众”们也不会像多年以前那样一味地对差劲的视野进行指责 , 因为现在他们“看懂”了比赛 , 知道大劣一方要往外做视野需要冒多大的风险 。 于是 , “老观众”们对比赛的好奇心现在已经降低到了影响观赛体验的程度 , 他们抱怨“LOL比赛越来越难看”也就完全能理解了 。
第三 , 各种复盘内容的增加 。 必须承认 , LOL赛事是放在整个游戏领域都非常成功的例子 , 在挖掘电竞市场潜力这方面绝对属于大功臣 。 由于市场大、受众多这样的特性 , 很多赛事相关的内容制作者近年来如雨后春笋般地出现 , 有做选手失误剪辑的 , 有OB选手排位的 , 有爆料花边新闻的 , 还有围绕“硬核”二字做比赛复盘的 。