对线|为什么LPL的比赛越来越“无聊”了?( 二 )
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随着网络上“复盘内容”的增加 , 必然会有更多观众会有高水平的LOL比赛阅读能力 , 因为其中很多复盘内容的质量确实很高 , 甚至连“上单在什么时间点宁可选择漏刀也要保持血量健康”这样的事情也会做详细分析 。 说实话在纸媒时代 , 那时候“流行”的《星际争霸》和《魔兽争霸3》图文战报里 , 大量的篇幅也仅限于“看图说话” , 对局势分析的深度很明显是不如当代这些复盘内容的 。
不过众所周知 , 事物基本都有两面性 , 虽然专业的复盘内容在短时间内进一步增加了电竞赛事对观众业余时间的占有度 , 但与此同时也的的确确“消耗”了观众们对赛事的“好奇心” , 未来每一场赛事的悬念进一步受到削减 。
最后 , 现在LPL里缺少能有效带动气氛的解说 。 我还记得在大约是2013-2015这几年的时间里 , 大多数观众对LPL解说的诉求是“希望他们提升自己的游戏理解” , 比如“哇哇哇” , “领先一把无尽”这样无意义的话语能少说一点 , 也不要“看图说话”场面上有什么就报什么 , 应该多一些对比赛走向的预测 。 而现在观众更加希望解说可以“有趣”一些 , 把氛围调动起来 , 一方面是因为LPL解说的游戏理解这几年确实是有所进步的(可能其中有些进步并不明显) , 另一方面就是之前提到的 , “老观众”自己有了阅读比赛、解读比赛的能力 , 并不像自己还是“新观众”的时候那样较为“依赖”解说 。
所以你会发现这几年一部分老解说的口碑有逐渐转好的趋势 , 原因就是他们的游戏理解可能并不是最好的 , 但一定是最能让观众感到愉悦 , 不会犯困的 , 毕竟绝大多数的观众看比赛的目的都是“图一乐”嘛 。
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总而言之 , “老观众”们现在的比赛阅读能力早已今非昔比 , 他们脱离了只会看“人头”、“KDA”和“经济对比”的阶段 , 他们会在比赛中恰当的时间点去关注双方的视野、兵线情况、召唤师技能冷却状态、阵容和装备 , 在即将开战的时候还会根据战场的地形以及两边的阵型来迅速预估团战的胜负结果;哪条元素龙该去争夺 , 哪条劣势方该主动放弃 , 等等状况他们了然于胸 , 在长期缺乏“悬念”的观赛体验下 , 老观众们出现“审美疲劳”也就在情理之中了 。
二、《英雄联盟》游戏本身难以做出颠覆性改动 这里需要说明的是 , 几乎所有的游戏都无法做出真正“颠覆性”的改动 , 否则就变成另一款游戏了 。
在上一个部分我提到 , 很多观众觉得比赛越来越无聊的根本原因是“他们阅读比赛的能力变强了 , 于是比赛的悬念下降太多 , 审美疲劳出现了” , 于是有人可能会问“那游戏公司为什么不做出一些改动 , 让比赛再次变得充满悬念 , ‘重置’观众对赛事的判断 , 点燃观众们的好奇心呢?”
答案是这并不可能实现 。 实际上LOL在这几年的发展中已经经过了很多次所谓的“大改” , 比如“小龙”机制经历过重做 , “工资装”经历过重做 , “野区和打野道具”经历过重做 , “防御塔”机制经历过重做 , 更别大量已经重做过的英雄了 , 但这其实并没有对观众们的“比赛阅读能力”产生太大影响 , 因为LOL的所谓“基础模板”并没有大改 , 也不可能进行颠覆性的大改——中立资源、经济、视野、兵线状况这些都是LOL里恒定存在的 , 即便删除了“绿色打野刀” , 对场上真假眼的数量做出限制 , 但“视野争夺”这件事情依旧得到保留 , 并没有让对战的双方完全“摸黑”对战 , 甚至在符文里还有“僵尸守卫”这种替英雄强化视野能力的选项 。
所以无论LOL怎么做出调整 , 观众很多“观赛知识”并不会过时 , 而“版本英雄”这种“动态信息”在老观众眼里实际上已经相对“固定”——因为每个版本都会有“版本英雄” , 随着每个赛季比赛的进行 , 观众们迟早能了解到“版本答案”到底是哪几个英雄 。 (虽说在S赛的时候各大赛区强队不断升级游戏理解和英雄选择也是看点之一 , 但赛区内部联赛很少能达到这样的激烈程度)
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