【战国】你以为光荣公司只会做无双?这几个系列同样值得一玩

【【战国】你以为光荣公司只会做无双?这几个系列同样值得一玩】
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近几年大家对光荣特库摩这价格公司的印象无非就是\"卖肉\"、\"无双割草\" , 提到光荣能立刻说出的游戏也只有《死或生》和《三国无双》 。 然而早期的光荣公司可是游戏圈的历史书 , 如今还有很多80、90后玩家是通过光荣的游戏了解、学习到的一些历史 , 本期就让我们一起来看一下 , 光荣这家公司都出过哪些脍炙人口的历史系列游戏吧!
《三国志战记》系列:另辟蹊径的战略游戏《三国志战记》这个游戏系列采用战略战术类型 , 不过不像《三国志》那样从全国宏观层面下达战略 , 比较接近《英杰传》系列 , 不同的是 , 这个游戏的战场表现形式更接近于国际象棋 , 同时强化战斗时火爆的画面表现 。 系列中大概有30多种战术变化 , 战斗回合以天数为基础 , 每天一开始按照战意的高低决定敌我各部队的行动顺序 。 单位的配置受很多的因素决定 , 这包括地形、攻击阵型以及面对的敌方单位 。 地形决定你运动的速度 , 也就是在一个回合中一个单位移动的距离 。 不同类型的单位受地形影响的程度各异 。 比如 , 骑兵不能很快的通过森林密布的地形 , 而步兵在平地上就不如骑兵运动的迅速 。
除了影响单位移动之外 , 地形在防御方面也扮演重要的角色 。 地形越复杂 , 在这个区域中的部队就越好防御 。 远程攻击单位可以被配置到远离敌人的地方进行攻击 , 而近身肉搏的步兵部队只能布置到与敌人相邻的位置才能作战 。 但是也有例外 , 后者可以在离敌人很远的位置上使用特殊的攻击方式杀伤敌方 。 这种特殊攻击被叫做\"战法\" , 它与武将的各种指标直接相关 。 游戏中武将有武功的概念 , 武功即经验值 , 武功积累到一定程度后等级就会提升 , 能力值、带兵数、可使用兵种、可携带战法数都会提升 , 武功可以通过发动战法或者加入战法连锁获得 。
在战场上 , 如果武将从战斗中得到了足够多的经验点升级 , 就可以学会这些\"战法\" 。 战法是《三国志战记》系列最重要的关键词 , 游戏中的战斗过程完全围绕战法连锁展开 , 战法的最重要的用途就是实现\"战法连锁\" , 这对于组建一支强大军队是十分重要的 。 军队的不断扩张主要依赖于你在战争中俘获并且投降的将军的数目 。 如果你打算生擒敌军将领 , 就只能通过使用\"战法连锁\"击败敌军才行 。 \"战法连锁\"这个概念可以理解为:多个不同的己方单位连续对一个敌人进行特殊攻击的组合 , 华丽的连锁乐趣构成了《三国志战记》系列最大的游戏魅力 。
《英杰传》系列:英雄传奇尽在英杰传如果你喜欢火炎之纹章 , 那么你一定也会喜欢KOEI的英杰传系列 , 这是一个讲述英雄传奇的作品 , 以历史事件为游戏背景 , 以英雄人物作为主角 , 带领自己的军团谱写壮丽的人生 。 与《三国志》不同的是 , 用少而精的轻量部队来取得团队作战的胜利是本作的指导思想 。 和火纹系列一样 , 每个角色都拥有自己的得意技能 , 甚至部分强力角色也拥有自己的独立形象和专用武器 , 转职这种经典设定当然也是不可或缺的 。 整个系列一共推出过5作 , 《英杰传》、《孔明传》、《信长传》、《毛利传》和《曹操传》 , 每作虽然变化并不是很大 , 但游戏画风绚丽精美 , 人物造型栩栩如生 , 对白精彩 , 在曹操传中甚至加入了单挑系统 。