【战国】你以为光荣公司只会做无双?这几个系列同样值得一玩( 二 )


游戏在每场战役之前 , 有很长的剧情介绍 , 这个介绍并不是可有可无的东西 , 其中文学色彩之浓厚 , 非其他游戏可比拟 。 游戏在音乐、音效等方面的表现也很突出 , 背景音乐非常动听 , 音效中的高山流水、虫鸣鸟语 , 让人心旷神怡 。 每一场战斗一开始会有一段玩家自由活动的时间 , 可以去跟每个人聊天、买卖物品、练级等 , 一切大致就绪后 , 就要进行战斗 。 战斗是采回合制 , 每个家臣都是可以上战场的武将 , 有骑兵、枪兵、武士、弓兵、忍者、军师、炮兵等十几个兵种 , 每种有不同的攻击范围与绝招 , 而且三国和战国的兵种会有很大的区别 , 都是具有自己的特色和传统 。 其中 , 像信长传中就会有炮兵和铳手等近代兵种 , 而曹操传中则有青龙、朱雀等神兽助阵 , 而三国的武器都是购买或者拾取 , 而战国的武器则是通过锻造来升级 , 可谓各有所长 。
而且三国的出阵是有人员上限限制的 , 而战国是可以全员出阵 , 而且可以随时回归本阵之内 , 两者也是各有千秋 , 这样一来 , 三国的团队会更注重精炼 , 而战国则更需要注意全部角色的等级 。 曹操传的素质是全系列中最高的 , 可以说是集系列大成之作 , 专用装备、丰富的职业、绚丽的法术、精彩的单挑、充满神秘感的分支路线等等 , 都无不体现了英杰传系列的精髓 , 自古英雄是青山处处埋忠骨 , 何须马革裹尸还 , 此身此骨归于天地 , 不沾红尘 , 独自风流 。
《大航海时代》系列:童年的地理老师传说赫拉克利斯之柱(即直布罗陀海峡)的对面沉睡着失落的亚特兰提斯文明 。 传说遥远的东方遍地流淌着蜜和乳……也许那是奥德修斯般的旅行 , 也许那是遵循着马可波罗的足迹 , 海的尽头 , 是梦想的彼岸 , 海的尽头 , 有着人鱼的歌声 。 在那个时代的欧洲 , 梦想交织着野心 , 化作了叶叶轻舟、片片航帆 。 光荣公司的《大航海时代》系列游戏正是以此为背景 , 铺展了4代史诗般的画卷 , 广为众多玩家传颂 。
在知名度不高的1代的基础上 , 光荣公司于1994年推出了堪称神作的《大航海时代2》 。 或许以现在的眼光来看 , 这款骨灰级的游戏无论在画面、音乐还是游戏的操作方面都已经让人感觉难以接受了 , 但就当时而言 , 其所带来的巨大感动又岂是只言片语可以道清?公爵之子约翰法雷尔 , 红发女海盗卡特琳娜 , 伊斯兰商人阿兰……凡是经历过这个游戏的人们 , 想必都会对这些名词有着一段段属于自己的回忆 。 就当时来说 , 这个游戏的剧本和创意是极具震撼力的 , 大量的历史背景、地理知识、船舰武器资料这些内容的引进将游戏代表的文化内涵提升了不止一个档次 。 寓教于乐这个概念再一次被提及 , 回想当年地理考试之前 , 居然就以这个游戏进行复习 , 不觉莞尔 。 也正是拜之所赐 , 至今对于世界不少港口的名字及地理位置耳熟能详 。 之后的《大航海时代外传》虽然拥有不少fans , 但完全地袭用了2代的引擎 , 从系统到画面没有任何的变化 , 因此只能看做是2代的任务版 。 估摸每作必推\"猛将传\"的\"暗荣\"传统就是从那个时代开始逐渐形成的吧?
很奇妙的是 , 游戏的4代早于3代出现在国人面前 , 但对这一代的评价却是褒贬不一 。 就众多老玩家而言 , 《大航海时代4》无疑是难度很低 , 感觉不到航海艰辛、危险的游戏 , 加之精细的港口画面与粗糙的航海画面的落差 , 往往造就了相当恶劣的影响;但对于广大的新玩家而言 , 这一代无疑是容易上手 , 画面精美、人设精致的 。 加上这一代的大航海不再是\"欧洲中心\"论的倡导者 , 甚至有中国女主角明朝水师提督李华梅的登场;以致其在国内的人气相当高 。 之后的威力加强版则又增加了几个新人的主线 , 使得游戏更趋饱满 。
最后来谈谈3代吧 , 这一代游戏方式同2、4的人物主线截然不同 , 可以说是系列里的异类 。 但正是这款以任务系统为主线的游戏 , 奠定了目前《大航海时代OL》的主要游戏方式 。 在3代之中 , 语言学、历史学、考古学、生物学、宗教学……成为一个个解开任务的关键字 。 没有固定的剧情路线、奇特的半科学半宗教的世界观、父休子嗣的家族系统、以及大量的内陆城市的出现、各门学科丰富的知识、历史宗教遗迹等等都成为了3代的魅力所在 。 由于本作之中陆地危险远小于海上 , 导致大量玩家选择从陆地行走完成任务 , 故而这一作往往被戏称为\"大丝路时代\" , 虽说如此 , 但却是一款不可多得的好游戏 。 个人认为绝不比2代、4代逊色 , 甚至有过之而无不及 。 可惜限于256色游戏画面、以及引进时间、上手并非容易等众多因素 , 一直都掩埋在2代和4代的阴影之下、无法翻身 , 想来确是可惜 。