元气宅玩家■特性并非良性,解读即将被BUG毁掉的新模式,元气骑士:物极必反
在一款手游中如果发现BUG的存在 , 这对于用户以及运营者而言 , 都不是什么值得高兴的事 , 毕竟谁也不知道这些BUG会对游戏带来怎样的影响 , 而最后谁又会为这个错误而买单 。 所以BUG一经发现 , 等待它的也只有紧急修复一个结果 。
【元气宅玩家■特性并非良性,解读即将被BUG毁掉的新模式,元气骑士:物极必反】而在当前的手游领域中 , 共有两大势力分庭抗礼 , 一个是以“与人斗其乐无穷”为理念设计开发的多人在线游戏 , 而另一个就以“自娱自乐”为宗旨的单机手游 。 两种游戏之间的差异除了玩法以外 , 对于BUG的处理方式也是截然不同 。

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网游的实时监控对于BUG的处理态度好似“洪水猛兽” , 一经发现迅速扑杀 。 而单机游戏就基本处于不打紧的状态 , 其中某制作组的名言 , 更是倍受玩家吐槽:“什么 , 出现BUG了?”“这些都不是BUG , 只不过是游戏特性而已” 。
至于这个将BUG比作“特性”的大作是哪一个?老宅就算不点破 , 你们也能猜到吧 。 但是老宅也想说 , 能将BUG叫做“特性”的游戏也并非MC独享 , 在手游《元气骑士》中也同样适合 。

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《元气骑士》中的BUG共有两种 , 一种是会对玩家造负面影响的真正BUG , 而另一种则是能让玩家获得仿佛“开挂”般的超强增益效果 。 所以 , 如果不具备强化能力的BUG , 是不配叫做“特性”的 。 其中最具代表性的当属历届版本中最强的特性:影分身核弹流 。
可是“特性”能力虽强 , 却并非可以长久存在 。 以最具实用性的3武融合“特性”为例 , 可以这样说:如果没有这个特殊技巧加成 , 玩家想在地牢中靠运气获得稀有的融合武器 , 无异于痴人说梦 。 只不过 , 最后它也避免不了被“热心网友”反馈修复的境地 。
如果说以上这些玩法还不至于影响游戏体验 , 那么接下来的新模式 , 就有被BUG毁掉的风险 。

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无尽塔防模式是继地牢闯关、试炼之地、电子空间之后上线的全新玩法 , 玩家可以在此模式中建设堡垒 , 对战无穷无尽的怪物大军 。 可是小怪好过BOSS难缠 , 每15关刷新一次的BOSS阵容强大无比 , 所以想拿到海量的材料和宝石 , 唯有借助某些技巧才能安全守关 。
按照凉屋的一贯作风 , 作为一个新晋上线的玩法肯定缺乏测试 , 所以BUG频出也是意料之中 。 而在诸多BUG之中 , 就以武器无限复制BUG最为强大 , 可以这样说只要有这个“特性”在 , 守1000关还是10000关也只是时间问题 , 毫无游戏体验 。

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凉屋对于太过影响游戏平衡的“特性”通常都是采取零容忍态度 , 所以在2.5.5版本中 , 这种毫无体验的无限复制武器BUG就避免不了被修复的命运 。
而且凉屋为了提高无尽模式的难度增加塔防的可玩性 , 继续对强化NPC的价格和折扣天赋能力进行了限制 , 所以按照凉屋的初衷 , 塔防模式应该比之前的难度至少增加了2-4倍 。 但是!事实真的向凉屋所设想的一样发展吗?

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修复旧BUG , 迎来新特性 , 这种现象几乎已成为一种规则 , 所以在难度提升的无尽塔防模式中 , “特性”玩法依旧行得通 。
据老宅所知《元气骑士》的无尽关卡保持记录 , 应该是20000+ 。 而面对数十万血量的强大BOSS , 正儿八经的防守是不可能做到的 , 所以就有了用箱子卡BOSS , 用激光鱼打怪的全新硬核玩法 。

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