「魔兽世界」魔兽世界怀旧服:暴雪问卷调查,你想要NAXX分区域的cd机制吗?


「魔兽世界」魔兽世界怀旧服:暴雪问卷调查,你想要NAXX分区域的cd机制吗?
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「魔兽世界」魔兽世界怀旧服:暴雪问卷调查,你想要NAXX分区域的cd机制吗?
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【「魔兽世界」魔兽世界怀旧服:暴雪问卷调查,你想要NAXX分区域的cd机制吗?】
「魔兽世界」魔兽世界怀旧服:暴雪问卷调查,你想要NAXX分区域的cd机制吗?
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「魔兽世界」魔兽世界怀旧服:暴雪问卷调查,你想要NAXX分区域的cd机制吗?
【如果未来的NAXX各区域cd是分开算的 , 玩家们会喜欢吗?】
打开网易邮箱 , 发现有一份暴雪发的调查问卷 , 其中第32号问题特别有意思 , 就是“对于未来将要开放的大型团队副本NAXX , 您认为是否需要加入分区域的副本cd机制?”青年君特地拿出来和各位玩家讨论讨论 。
NAXX各区CD是否应该互相独立 。
总的来说 , 青年君看到这条建议的第一反应是眼前一亮 , 觉得策划很有想法 。 因为大家都知道 , NAXX实在太长 , 对于现在的怀旧服玩家来说 , 根本不能像以前一样几天通一cd 。 如果每个区CD独立 , 那么玩家可以选择自己合适的时间找团 , 还可以根据自己的装备需要决定打哪个不打哪个区 , 非常的方便 。
但是换一个角度想 , 如果暴雪真的同意了这样的设定 , 可能对dkp团是毁灭性的打击 。 要知道 , dkp团的人员稳定本来是优势 , 而这样做反而会削弱优势 。 高难度区对于这些团队来说 , 可能需要2到3天的时间 , 然而一周2到3天能齐人就不错了 。 那么管理层允不允许让这些碎片化的人 , 自己找时间跟外面团打呢?dkp团员会更愿意留在固定团还是时间方便的分区团呢?
NAXX应该设计的方向
不管这么说 , 魔兽世界还是一个大型的MMORPG社交游戏 。 NAXX这个团本 , 在以前如果你不跟公会、不和固定队友保持联系 , 那么很有可能你打不完整一个副本 。 放在现在的游戏环境 , 怀旧服的设计师依旧会觉得这是个两难的问题 , 便当还是经典?
个人认为 , 魔兽世界还是应该以社交为重 。 虽然游戏改动的更便捷、装备获取的更方便 , 但是没有促进社交、甚至瓦解公会等社交框架的行为 , 都是不长久的 , 前车之鉴就是CTM后的人口断崖式下跌以及后来的正式服 , 确实便当了 , 口碑也差了 。
总结
不得不承认 , NAXX最大的问题就是BOSS太多、副本太长 , 导致野团很可能一天打不完 , cd就烂了魔兽世界怀旧服:野金团面临NAXX的最大问题 , 15个boss打不完 。 如果暴雪真的确定了分区的副本CD机制 , 那么就很好的解决了问题 , 尤其对G团 , 再好不过 。 暴雪做问卷调查 , 表明官方还是想维持怀旧服热度的 , 但只能越发的牺牲原汁原味 。
总之 , 魔兽世界是一个世界 , 虽然所有人都知道他只是游戏 , 但你会觉得他和传奇、绝地、LOL那样的游戏不一样 , 魔兽世界呈现得更像是一个真实的世界 , 更多的RP体验 。 然而游戏性和真实性往往会有矛盾 , 正式服后来的设计师 , 显然是太偏重游戏性了 。
魔兽玩家人数减少是个必然的趋势 , 受到更碎片化时间的LOL和手游冲击 , 而且玩家本身也有更大的压力 ,如果继续强推社交绑定 , 可能只会导致更大规模的AFK潮 。 所以 , 暴雪为了怀旧服的热度和呼声 , NAXX分区域的cd机制 , 是非常有可能的 。
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