日式AVG游戏手游 avg是什么意思东西

[ 红豆博客 ] 我是个差不多有20年历史的冒险游戏(Adventure Games)玩家,但我最近有点讨厌AVG 。


是这样的,大半年以来,我有一位睡眠非常不好的家人,见不得太亮的闪光,也听不得嘈杂的音效和太过激烈的按键声,这让我很难在沙发和电视上敞开玩游戏,于是穷则思变,到了夜里,我把PS4还是开着,然后用PSV来遥控游玩——我不知道没有索尼游戏设备的玩家是否可以理解,总之就是用PSV的屏幕显示来自PS4的视频信号,用PSV的按键模拟PS4手柄操作,最后戴上耳机,我就可以继续玩PS4游戏了 。

这样的好处是几乎不会发出太大的光亮,按键也没太大声音,缺点是,PSV没有L2、L3和R2、R3键位,我只能在PSV屏幕上虚拟,所以很难去玩什么太具有操控性的游戏,我试着打了一会《战神》和FIFA,后来想想还是算了,于是我下了大把的不太需要操作的冒险游戏,打算在睡前消磨时间 。

日式AVG游戏手游 avg是什么意思东西

文章插图

我之前没怎么留意主机上有多少可以玩的冒险游戏,在我印象里,这个可以说早已衰落的类型现在同样不太受青睐,移动平台起来之后,有许多厂商把一些老的AVG移植到手机上,这我是知道的,只是主机上移植过来的游戏似乎还不多 。当然这是我的刻板印象,其实仔细寻觅了一番,主机上能玩的AVG还是有些个的,比如说LucasArts时代的一些老游戏,甚至有些主力在出手游的AVG厂商,比如G5,也会移植个别游戏到主机平台试试水——我不太懂日文,所以我只就自己了解的欧美游戏来往下说 。

我起初欢快地玩着《奇异人生》,玩着《行尸走肉》,这是些几乎没有什么难度的单线程游戏,解谜很少,通常游戏直接把你放到一个场景里,有两三个NPC,很少的一些互动热点,我要做的主要就是对话和触发新剧情,直到通关 。然后我也玩了《断剑5:毒蛇的诅咒》,情节比较复杂,谜题比较多,好在目标明确,只要留心游戏里的提示,还是能比较容易找到关键道具 。

日式AVG游戏手游 avg是什么意思东西

文章插图

后面的一些游戏就开始扭曲了,《触手也疯狂》(Day of the Tentacle)是LucasArts时代老游戏的复刻,有3个需要切换控制的主角,需要玩家穿越到过去和未来解谜,然后呢,重点是,你在过去时间轴拿到的道具,有可能传递到现代或未来去才可以使用,反之同理,这就为解谜增加了几何级数的可能性,玩到后半部分我确实有些心力交瘁 。

日式AVG游戏手游 avg是什么意思东西

文章插图

当然,《触手也疯狂》还没有《未传之书2》(The Book of Unwritten Tales 2)夸张 。《未传之书2》是一个画面非常漂亮的游戏,所以我这样的画面党无疑会轻易上当 。然而我没想到,这个游戏在AVG里面是属于非常古典的,设计了大量的对话和数不清的可以利用的场景道具,在游戏开头解决了一个困室逃生谜题的时候,我还有些沾沾自喜,觉得自己的智商还很够用,实际上我高兴得太早了,游戏进行到三分之一,我就不得不拾起攻略,一步一步跟着走了(真的是Step by Step的英文攻略),不然的话,你都不知道过关的道具需要去哪里找,然后需要怎么组合和使用(有些道具还需要组合好几次)——这让我自己也很惊讶,就算是我这么有忍耐力的玩家,也会受不了一个AVG的谜题设计得太复杂 。

日式AVG游戏手游 avg是什么意思东西

文章插图

我对复杂的谜题设计的确是有一定忍耐力的 。我还记得自己刚开始玩游戏的时候,赶上一个文字冒险游戏的尾巴,那个时代 闭塞、选择很少,不管在学校还是网吧,一旦见到好玩的新游戏大家都高兴得像个孩子,根本不挑 。所以,那个时候即使是玩MUD,也会觉得兴趣盎然,那种和计算机对话的新鲜感一直支持着我,感受不到游戏本身缺陷所带来的挫败感 。

当然90年代AVG的主轴已经是图形化的冒险游戏了,《神秘岛》依靠大容量的CG画面在20世纪最后10年带动了一个潮流,相对于那时候主机和PC的机能,细腻如照片的2D场景简直惊为天人,这些游戏的题材也非常多样化,《神秘岛》和《亚特兰蒂斯》系列主打奇幻风,《斯芬克司之谜》之类的埃及题材主打悬疑和探险,《德拉古拉》系列则是惊悚到底……