战锤游戏▲快来试试COD战区,吃鸡巅峰之作,玩厌了快餐性的吃鸡游戏
吃鸡类游戏作为当前游戏主要门类之一 , 一直都是各大游戏公司非常乐意耕耘的一片土地 。 自从《绝地求生》横空出世后 , 几乎所有枪战游戏都或多或少的开发出了吃鸡模式 , 甚至就连一些武侠游戏也开启了武侠吃鸡时代 。 我作为一个吃鸡粉 , 几乎玩过市面上的所有吃鸡类游戏 , 不论是手游还是端游 , 在这个过程之中 , 我发现了一个问题 , 那就是所有吃鸡类游戏似乎都走入了一个快餐化的模式 。
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这种快餐化顾名思义 , 那就是游戏时间越来越短 , 游戏元素越来越少 , 诚然这种变化可以让单位时间内玩家人数激增 , 进而产生更多的碰撞 , 甚至带动了商城等周边盈利方式的增长 。 但是这些开发商无疑是在揠苗助长 , 游戏的本身意义不在于快餐 , 而在于探索的乐趣 , 如果每一局游戏都是落地捡枪拿人头的话 , 那么游戏用不了多久就会失去吸引力 , 这从今年的游戏报表就可以看出来 , 吃鸡类游戏所占据的市场份额明显降低 。
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【战锤游戏▲快来试试COD战区,吃鸡巅峰之作,玩厌了快餐性的吃鸡游戏】而最近在浏览斗鱼直播的时候 , 一款游戏吸引了我的目光 , 那就是《使命召唤:战区》 , 乍一听这个名字 , 也许你觉得它更偏向于RPG游戏或者主机游戏 , 毕竟《使命召唤》系列历来如此 , 但是这一次当然不是这样的 , 这一次的《使命召唤:战区》是独立于使命召唤16的一个单独模式 , 它融合了吃鸡元素进入到了《使命召唤》元素之中 , 做到了完美的融合 。
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当然 , 这款游戏也不是完全与《使命召唤》割裂开来 , 为了照顾主机玩家与PC玩家的跨平台联机 , 暴雪简化了一些基础层面的玩法交互和机制 。 比如背包的设定不再存在 , 分类储存资源 , 互不影响;回血直接用上了系统特色的喘气回血 , 而防具被护甲值代替玩家可以边冲刺边给自己"上药" , 倒地爬行的速度和扶起队友的速度加快 , 这些因素在增加游戏趣味性的拉长了每次小规模战斗的博弈时间 , 一场战斗中所有人都有机会多次击倒别人 , 或者被击倒 , 甚至从监狱回归继续参与战斗 , 完全告别了快餐化的吃鸡 。
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从接触到现在 , 我已经玩了好几天《使命召唤:战区》了 , 再回头去看《绝地求生》 , 虽然不至于不屑一顾 , 但是已然觉得食之无味 , 果然对于真正的玩家来说 , 快餐化的游戏不适合我 , 如果你也觉得目前的吃鸡游戏没了乐趣 , 不妨来斗鱼直播了解一下 , 然后一起加入《使命召唤:战区》的大家庭吧 。
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