「汉中检察」| 国内首例:平台传播《王者荣耀》视频被起诉 一审判赔496万,案件报道( 二 )
法院认为 , 腾讯公司享有《王者荣耀》游戏的著作财产权 。 游戏用户虽然拥有巨大的发挥空间 , 但其在操作游戏时 , 并没有创作意图 , 而只是通过游戏引擎调动游戏资源库的元素 , 在游戏创作者设定的逻辑框架内进行 。 这在本质上是对游戏画面的再现 , 不属于《著作权法》意义上的独创性劳动 。 因此 , 相关游戏用户对此不享有著作权 。
法院认为 , 被告某文化公司在未经许可的情况下 , 将包含《王者荣耀》游戏画面的短视频投放于某视频平台上 , 供不特定人浏览和下载 , 构成对腾讯公司作品信息网络传播权的侵害 。 被告某文化公司上传的相关视频数量高达30余万条 , 几乎呈现了《王者荣耀》游戏的全部内容 , 不属于合理使用 。 被告某文化公司在平台界面的显著位置推荐了大量的《王者荣耀》游戏短视频 , 并以主动邀请知名玩家、招募达人团等方式 , 鼓励、引诱用户大量上传《王者荣耀》游戏短视频 , 且与部分用户签订了《游戏类视频节目合作协议》 , 在《王者荣耀》游戏短视频下方设有广告位 , 与游戏用户分工合作 , 共享收益 。 由此可见 , 被告某文化公司对用户上传侵权视频的行为 , 存在明显的主观过错 。
被告某文化公司在未经许可的情况下 , 鼓励、引诱和帮助游戏用户在某视频平台上传《王者荣耀》游戏短视频并进行传播 , 以从中获利 。 这有违诚实信用原则和商业道德 , 属于不正当竞争 。 但是 , 原告腾讯公司不能据此要求被告某文化公司就同一侵权行为重复承担责任 。 另外 , 被告某网络公司仅为某视频平台APP的分发平台 , 不构成侵权 。
因此 , 法院一审判决被告某文化公司立即停止在某视频平台上传播包含《王者荣耀》游戏画面的短视频;赔偿原告腾讯公司的经济损失480万元及合理开支16万元;驳回原告腾讯公司的其他诉讼请求 。
“与具有较强故事背景和情节设定的角色扮演类游戏(RPG)相比 , MOBA类游戏的连续画面具有弱剧情、强交互 , 且在某种意义上难以穷尽的特点 。 ”主审法官周扬说 , “长期以来 , 业界对MOBA类游戏连续画面的作品类型认定存在争议 。 该案以裁判方式明确了MOBA类游戏的连续画面可以认定为类电作品 , 对今后此类案件的审理具有一定的参考和借鉴意义 。 ”
据悉 , 截至发稿时 , 某文化公司已提起上诉 。 本刊将持续关注案件进展 。
【「汉中检察」| 国内首例:平台传播《王者荣耀》视频被起诉 一审判赔496万,案件报道】来源:2020年3月25日中国审判公众号
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