“粉色恶魔”星之卡比是怎么诞生的?
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就在这个时候 , 玩家们终于迎来了一款轻松的游戏——《星之卡比》系列的最新作品《星之卡比:探索发现》 。 其中更是有着不少经典形象 , 让我感到十分亲切 , 也有不少新的形态变化 , 但变来变去就是一个词——可爱!这个小家伙到底有什么魔力 , 三十年来长盛不衰 。 今天我就来和大家好好聊聊 。
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另外 , 在这个可爱的日子里 , 我们也准备了一个卡比头像生成器 , 可以为你的头像加上卡比头套 。 换头像、前往油盐板专楼晒晒你生成的可爱头像 , 还有机会赢取《星之卡比:探索发现》作为奖品福利喔 。
以下为视频文字版:
只要一提到《星之卡比》 , 老玩家马上就能想到这个能吃掉任何东西的大胃王 。 吸入、拷贝、变身 , 已经成为了这个系列的招牌系统 。 在最新作的预告片中 , 卡比除了能吞掉各种可爱的敌人外 , 还能把交通安全锥、自动售货机、大铁圈都吸进肚子里 , 一点也不挑食 。 就连小汽车也不在话下 , 化身泥头车 , 看我卡比怎么创死你 。
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这套独特的系统究竟如何而来?那还要从不会变身的卡比开始说起 。
没错 , 最早的卡比并不能复制敌人的能力 , 只能把它们吸进肚子后当成一个"哔——"给放了 。 然而就是这么一个简单的设计 , 竟能力挽狂澜 , 拯救了一家公司 , 也成就了一个游戏人 。
时间回到九十年代初 。 在日本经济泡沫破裂的年代 , 曾经在红白机时代小有成绩的游戏公司HAL研究所 , 也没能躲过这场灾难 。 好不容易在FC上积攒的一点家底 , 被山梨县的房地产投资搞得濒临破产 。 为了挽救岌岌可危的公司 , 当时还是干部的岩田聪向同事们提出这样一个问题——如何设计一款游戏 , 能够让新人和老手都能玩得开心?
在众多的提案中 , 岩田聪相中了一个年轻人的方案 。 这位年轻人是个连大学都没上过的怪才 , 名叫樱井政博 。 他的方案名叫《闪亮的波波》 。
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樱井政博说 , 既然要吸引新人玩家 , 就不能让他随便摔死 。 某些游戏啊 , 主角看着能横扫千军大杀四方 , 最后还不是屈死在小地沟里 , 这种设计实在太不合情理了 , 我们不如就给角色加个飞行的功能吧 。
啵啵啵能够不断吸入空气漂浮在空中 , 甭说掉沟里 , 再难的关卡直接飞过去 , 也就没有苦恼了 。 游戏难度是前所未有地低 , 可以说要在这个游戏死掉 , 差不多和在老头环里活着一样难 。
岩田聪将整个项目的重担交到了刚刚二十岁出头的樱井政博身上 , 没想到这次豪赌竟然拯救了HAL研究所 。 不久之后 , 公司对外宣布新作《闪亮的波波》即将在1992年1月下旬登陆掌机平台Gameboy , 与此同时他们将游戏送到了任天堂那里 。
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此时距离游戏发售日仅剩几天 , 已经有两万多名玩家预约了《闪亮的波波》 , 如果此时为了优化内容而跳票 , 势必会让危如累卵的公司雪上加霜 。 经过一番天人交战 , 岩田聪和樱井政博一咬牙 , 拍板决定——改!
这一改让游戏延期了整整三个月 , 但所有的付出都得到了应有的回报 , 游戏果然变得更好玩了 。 最初的时候 , 樱井政博还没有想好把主角画成什么模样 , 于是用了一个最简单的圆当做临时替代 。 可后来岩田聪和樱井政博都觉得这个简单的图形非常容易记忆 , 于是这个圆滚滚的游戏人物就诞生了 , 广告部门还为这个角色写了一段朗朗上口的绘图儿歌 。
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